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19 marzo 2013 Los comentarios están cerrados

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Guía de Tarjetas Gráficas 2011

13 octubre 2011 2 comentarios

Todo sobre tarjetas y chips de video: memoria de video, video en equipos de escritorio, laptops, tablets y smartphones, consumo de energía, fusion, pci-express, directx y mucho más. En esta pequeña guía explicaré el funcionamiento y características básicas de los chips de video, por conveniencia se ha dividido en las siguientes secciones:

1. Introducción

2. Clasificación

3. Desempeño

3.1 Aceleración 2D y 3D

3.2 Aceleración de códecs de video

3.3 Memoria de video

4. Puertos de video

5. Tarjetas Discretas

5.1 Instalación

5.2 Consumo de Energía y Calentamiento

6. Configuración en Equipos PC

6.1 APIs

6.2 Drivers

6.3 Reproducción de video

Introducción

Una tarjeta de video es en si mismo una pequeña computadora, capaz de procesar, almacenar y mover información de tipo gráfico, Es en la mayoría de los casos el componente más importante después del microprocesador, la podemos considerar como el 2o cerebro que existe dentro de nuestra computadora.

Cuando adquirimos un equipo de cómputo nuevo o una tarjeta de video es importante tener en mente el uso que le vamos a dar. Algunas aplicaciones como:

  • Reproducción de Videos y Películas en HD
  • Edición de Videos
  • Diseño y Animación 3D
  • Aplicaciones de Ingenieria o Arquitectura
  • Videojuegos
  • ….

Pueden ser procesados de forma más rápida y eficientemente con ayuda de la tarjeta de video.

Si tenemos en mente usar algún programa de software en particular, es importante revisar los requerimientos mínimos de sistema, algunos programas simplemente no funcionarán si no contamos con una tarjeta de video adecuada. A lo largo de esta guia veremos como elegir la tarjeta más adecuada a nuestras necesidades.

Clasificación

Hay tres tipos de tarjetas de video que encontramos comunmente:

  • Tarjetas de Video Discretas, son tarjetas como la que se muestra en la fotografía de abajo, se ecuentran en equipos de escritorio, pueden ser adquiridas o actualizadas, cuentan con su propia memoria de video conocida como memoria dedicada, y en general son rápidas, pero también más costosas.

  • Tarjetas de Video Integradas en la Tarjeta Madre (IGP) hoy en dia el tipo de tarjeta de video más común, como su nombre lo indica son chips integrados que econtramos en la placa principal del equipo (generalmente en el chipset o puente norte), vienen soldados de fábrica y no se pueden cambiar.  Las encontramos en tablets, netbooks, laptops, y computadoras de escritorio. En estas últimas existe la posibilidad de agregar otra tarjeta de video, sin embargo, solo una de ellas funcionará a la vez. No son tan rápidas como las discretas pero son más baratas. La mayoría de estas no cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria RAM del sistema para funcionar, este espacio se le conoce como memoria compartida el cual reduce la memoria disponible para el sistema operativo y los programas, aunque en general casi siempre es posible agregar físicamente más memoria RAM al sistema.

  • Tarjetas de Video Integradas en el Procesador, cada dia es más común encontrar computadoras donde la tarjeta de video y el procesador estan integrados en un solo chip. Algunos ejemplos son: la linea de procesadores Fusion de AMD, los procesadores Intel con HD Graphics y en general casi todos los procesadores de tablets como el Nvidia Tegra2. En algunos casos estas pueden ser más rápidas que las integradas en el tarjeta madre (como los AMD Fusion A8-3600 – 3800), pero más lentos que las discretas. Tampoco cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria del sistema para funcionar. Una de sus principales ventajas es la gran velocidad de comunicación con el procesador y la memoria RAM. Es posible que en algunos años este tipo de tarjetas ofrezcan el mismo desempeño que las discretas.

Sin importar el tipo de tarjeta todas ellas cuentan con un procesador llamado Unidad de Procesamiento Gráfico o GPU (por sus siglas en inglés), el cual define las capacidades de video del equipo. Son identificados por el nombre del fabricante, marca y modelo. Por ejemplo: “Nvidia GeForce GT560”, donde el fabricante es Nvidia, la marca GeForce y el modelo GT560. Convencionalmente la numeración del modelo representa la familia: serie 500 y el desempeño: 60, aunque esta regla muchas veces no se cumple y hay que tener cuidado.

Desempeño

Aceleración 2D y 3D

La aceleración 2D, se refiere a la aceleración de los elementos en 2 dimensiones que usamos todos los días en nuestro escritorio: botones, menús, ventanas, el ratón, … También es útil para manipular fotografías y realizar edición de imagenes en 2D. La mayoría de las tarjetas de video nuevas y no tan nuevas cuentan con la aceleración 2D necesaria y se puede considerar como un factor de poca relevancia al elegir una tarjeta de video.

La aceleración 3D, se refiere a la aceleración de objetos tridimensionales que son utilizados comunmente en programas de edición, animación 3D, videojuegos, programas de ingeniería, arquitectura, etc.

Cada uno de estos programas tiene una  demanda diferente de aceleración 3D y de memoria de video.

En el software de edición y animación 3D esta demanda dependerá del programa que utilicemos y de los elementos que trabajemos, entre más información sea manipulada (texturas, poligonos, efectos especiales), mayor será también la demanda de recursos a la tarjeta de video. Y será necesario una tarjeta con mayores capacidades.

En el caso de los videojuegos los títulos más recientes son los más demandantes. Cuando un videojuego es demasiado pesado para nuestra tarjeta gráfica, este se congelará, se verá muy lento o de forma pausada, en algunos casos haciendo imposible jugarlo. Este efecto se debe a que el número de cuadros (o imágenes) por segundo que puede procesar nuestro GPU es muy bajo. Por esta razón muchos videojuegos incluyen opciones para mejorar la velocidad aunque esto signifique sacrificar elementos visuales. La mayoría de los videojuegos se pueden jugar perfectamente a más de 45 cuadros por segundo o fps (de sus siglas inglés), algunos juegos de estrategia o de movientos en 2D se pueden jugar a 30 fps o menos, mientras que algunos de primera persona requieren 60 fps para obtener movimientos rápidos y fluidos. Solo como referencia, recordemos que la mayoría de las peliculas se proyectan a 24 o 25 fps. Veamos el siguiente ejemplo:

Juego: Lost Planet 2, Calidad Baja, resolución: 1024×768, Procesador: Intel i5 2500

Tarjeta gráfica Cuadros por segundo (fps)
AMD Radeon HD 5570 69.8
AMD Radeon HD 5450 24.9

En esta pequeña comparación podemos ver como el mismo juego con la misma configuración gráfica y equipo de cómputo (procesador y RAM) se comporta de forma diferente dependiendo del GPU. A pesar de que la configuración de video es casi la mínima posible, no es posible hacer que el juego Lost Planet 2 se vea de forma fluida usando un Radeon HD5450, pero si es posible jugarlo perfectamente con el Radeon HD5570 que es más costoso. Este mismo comportamiento lo encontramos en smartphones y tablets dependiendo del chip de video.

Es difícil saber como se comportará un programa o algún videojuego con cierta tarjeta gráfica, la mejor opción es revisar primero las reseñas en Internet antes de adquirir cualquier cosa. Algunos sitios muy recomendables son los siguientes (en inglés):

También puedes encontrar más reseñas por cada modelo de GPU en GPUReview.

Para tablets y smartphones te recomiendo (en inglés):

Aceleración de codecs de video

Los codec’s de video son métodos en hardware o software que permiten comprimir y descomprimir videos digitales; por ejemplo:  mpeg-2, H.264, VC-1, VP8, etc. En la actualidad todos los videos que usamos día con día  se encuentran comprimidos en algún formato y para visualizarlos se requiere que el archivo pase por un proceso de descompresión. En muchos casos este proceso puede ser sumamente demandante y es realizado en varias etapas.

Las tarjetas gráficas nuevas cuentan con aceleración de codecs de video, esto permite que algunas o todas las etapas de la descompresión de ciertos codecs sean procesadas por el GPU. Logrando ver videos más fluidos y con mejor calidad de imagen, además de reducir el consumo de energía e incrementar la duración de la batería en equipos móbiles.

Solamente los GPUs más nuevos cuentan con aceleración completa de codecs de video. Las siguientes tecnologías permiten tener aceleración de codecs de video:

Equipos PC (escritorio, laptops y netbooks):

Tecnologías como PureVideo o Unified Video Decoder han ido evolucionando, cada nueva versión ofrece grandes mejoras con respecto a la anterior.

Algunos chips de video en tablets y smartphones  que soportan reproducción HD en 1080p son:

  • Imagination Technologies PowerVR SGX
  • ARM Mali 400 MP
  • Qualcomm Adreno 220
  • Broadcom CrystalHD (también netbooks)

La aceleración de codecs de video debe ser un factor importante a tomar en cuenta si deseas reproducir películas Blu-Ray  o cualquier otro formato de alta definición.

Memoria de video

La tarjeta con más memoria no siempre es la más rápida. Si el GPU tiene pocas capacidades, será poco relevante que tengamos varios gigabytes en memoria de video. La mayoría de los fabricantes proporcionan la cantidad y tipo de memoria conveniente para cada GPU. En el caso de la memoria compartida pasa algo similar, compartir grandes cantidades de memoria RAM del sistema no hará nuestra tarjeta mucho más rápida, es probable que la diferencia no sea notable. Si realmente requieres de más aceleración, necesitarás otro GPU.

Algunos GPUs soportan varios tipos de memoria dedicada y los podemos encontrar en todo una gama diversa de productos.

Los tipos de memoria que podemos encontrar en una tarjeta de video (y su fecha de aparición en el mercado) son los siguientes:

  • DDR2 (2003)
  • DDR3 (2007)
  • GDDR3 (2003)
  • GDDR4 (2007)
  • GDDR5 (2008)

La letra G, al principio de los últimos tres, se refiere a Graphics, y son tipos de memoria especialmente diseñados para tarjetas de video, los dos primeros son los tipos de memoria comerciales que ya conocemos.

El desempeño de la memoria de video se puede estimar conociendo los siguientes parametros:

cantidad * tipo * velocidad * ancho de bus

La velocidad se indica en Mhz y el ancho de bus en bits, puede ser de 64 a 512 bits dependiendo del GPU. Una memoria muy grande y rápida podría estar limitada por un bus de datos pequeño, creando un cuello de botella.

Puertos de video

Existen varios puertos de video que permiten conectar la tarjeta gráfica al monitor o a la TV. Aquí una lista de los más comunes:

VGA (1987)
DVI (1999)
s-video (1987)
s-video (1987)

HDMI (2003)

HDMI tipo C (mini 2006)

DisplayPort (2008)

Mini Display Port (2008)

Si deseas tener gran conectividad entre tus dispositivos deberás revisar que cuenten con los puertos de video adecuados. Algunas recomendaciones son:

  • Asegurate que tu equipo cuente con en puerto HDMI o mini-HDMI (tablets y smartphones) si deseas conectarlo a la TV. Oh bien revisa que tu TV tenga las entradas VGA o DVI que se encuentra comunmente en equipos PC.
  • No todas las tarjetas de video soportan varios monitores. La mayoría  soporta 2, si necesitas 3 o más deberás tener cuidado al elegir tu compra.

Tarjetas Discretas

Instalación

Todas las tarjetas de video discretas se conectan físicamente al equipo mediante alguna ranura ya sea PCI, AGP, o PCI-Express, es importante revisar el tipo de ranura de video que soporta nuestra tarjeta madre (motherboard) pues no todas son compatibles entre sí, y si no tenemos cuidado podríamos terminar comprando una tarjeta que no funciona con nuestro equipo. Los tipos de ranuras son las siguientes:

Nombre Velocidad Fecha de aparición
PCI 133MB/s 1993
AGP 1x (1.0) 266MB/s 1997
AGP 2x (1.0) 533MB/s 1997
AGP 4x (2.0) 1066MB/s 2000
AGP 8x (3.0) 2133MB/s 2000
PCI-Express 8x (1.0) 2 GB/s 2004
PCI-Express 16x (1.0) 4 GB/s 2004
PCI-Express 8x (2.0) 4 GB/s 2007
PCI-Express 16x (2.0) 8 GB/s 2007
PCI-Express 8x (3.0) 8 GB/s 2010
PCI-Express 16x (3.0) 16 GB/s 2010
PCI-Express 16x

Hoy en día prácticamente todas las tarjetas de video nuevas son PCI-Express. Las tarjetas de tipo PCI, PCI-Expres y AGP no son compatibles entre sí, pero versiones distintas del mismo tipo si son compatibles, por ejemplo el PCI-Express 1.0 es compatible con el PCI-Express 2.0.

Las fuentes de alimentación más comunes para PC son de 350-450 Watts pero para ciertas tarjetas de video podríamos requerir fuentes de 600 o hasta 1000W!!. Si la fuente no soporta el consumo es muy posible que se queme. Las tarjetas de mayor consumo generalmente requieren de conectores especiales en la fuente como los siguientes:

Si deseas conectar cuatro monitores, jugar uno de los juegos con los gráficos más impresionantes en muy alta definición, o simular la colisión de dos galaxias,  posiblemente desees colocar 2 o más tarjetas de video a tu PC.

Para lograr esto hoy en día solo existen dos tecnologías disponibles:

CrossFire de ATI ó

Scalable Link Interface (SLI) de Nvidia

Actualmente solo es posible conectar en paralelo tarjetas de video del mismo fabricante y requieres de una tarjeta madre que soporte alguna de estas configuraciones.

Consumo de Energía y Calentamiento

El consumo de energía de una tarjeta es importante tanto para la elección de la fuente como para el pago del servicio eléctrico. Aquí una lista de valores a tomar en cuenta:

  • Consumo Máximo de Energía. Ocurre cuando la tarjeta funciona a su máxima capacidad, generalmente mientras ejecutamos aplicaciones de visualización en 3D.
  • Consumo Mínimo de Energía. Ocurre cuando realizamos tareas cotidianas como navegar en internet, editar documentos, o simplemente cuando el equipo esta encendido pero no hay ninguna aplicacion en ejecución.
  • TDP. (Thermal Design Power) Es un parametro que nos indica el calentamiento máximo de la tarjeta, nuestro gabinete deberá tener la disipación termica necesaria para que no se caliente demasiado. En general los gabinetes más grandes son mejor ventilados y ofrecen mayor disipación, en todos ellos siempre es recomendable tener los ventiladores y disipadores adecuados.

Cuando pensamos en el gasto de electricidad, para la mayoría de casos el consumo mínimo de energía será el factor más importante, pues la mayor parte del tiempo nuestro equipo trabaja a su capacidad mínima o se encuentra en estado de espera (idle). Estos valores pueden variar mucho dependiendo de la tarjeta. Por ejemplo, de acuerdo al sitio X-bit labs tenemos el consumo de energía de las siguientes tarjetas:

Aunque estas dos tarjetas tienen un desempeño muy similar su consumo de energía es muy diferente. Es posible apreciar como la 9600GT consume más de 20W apesar de no realizar tarea alguna (idle), mientras que la GT240 ofrece un consumo de menos de 20W en el uso diario (idle y 2D), excepto en aplicaciones 3D.

Es recomendable revisar sitios de Internet como X-bit labs donde se realizan reseñas detalladas del consumo energético. Al 28 de Febrero de 2011 esta es la lista de tarjetas y su consumo energético: Lista.

Configuración en Equipos PC

APIs

Las APIs o Interfaces de Programación de Aplicaciones, sirven a los desarrolladores de software para tomar ventaja del poder de procesamiento de las GPUs. En algunos programas de software encontramos dentro de la documentación, el soporte de algún API  (OpenGL o DirectX) como requisito minimo de sistema, esto significa que si nuestro GPU no soporta el API indicado y en una versión igual o mayor simplemente no funcionará. En otros casos el soporte solo es recomendado, lo cual significa que el software funcionara más lento o algunas opciones estarán deshabilitadas. Por ejemplo, si tienes un software o videjuego que requiere DirectX 10, pero tu tarjeta solo soporta DirectX 9, es posible que la aplicación no corra, o no sea acelerada al 100% obteniendo un desempeño pobre.

Los APIs utilizados actualmente son:

Nombre Versión más reciente Descripción
Direct3D 11 Parte del API de Microsoft DirectX, orientada a la aceleración de gráficos en 3D, utilizada principalmente en aplicaciones para Windows
OpenGL 4.2 API del grupo Khronos para aceleración 2D y 3D, utilizada en aplicaciones de diseño, animación, videojuegos, …  para Windows, Linux, Mac, smartphones, tables y otros
OpenCL 1.1 API del grupo Khronos para aceleración de software general
DirectX Video Acceleration 2.0 Parte del API de Microsoft DirectX para la aceleración de codecs de video en Windows
Video Acceleration API (VA-API)
1.0.12 API de sistemas Unix para la aceleración de codecs de video
VDPAU 0.4 API de sistemas Unix para la aceleración de codecs de video, impulsado por Nvidia
Drivers

Los drivers o controladores son pequeños elementos de software que permiten que tu sistema operativo se comunique con algún dispositivo de hardware y pueda utilizarlo. Es necesario un controlador por cada componente de hardware de tu equipo.

En las tarjetas de video, los drivers juegan un papel muy importante pues desempeñan las siguientes funciones:

  • Comunicación entre el Sistema Operativo y el Hardware
  • Soporte de APIs (2D, 3D y codecs de video)
  • Traducción y optimización en tiempo real del uso de APIs
  • Administración de Memoria de Video
  • Administración de energía

En ocasiones los drivers pueden contener errores que pueden manifestarse como: desempeño lento, calentamiento de la tarjeta, visualización corrupta y/o elementos no visibles, entre muchos otros… Algunos drivers defectuosos pueden incluso provocar que tu tarjeta de video se queme. Los fabricantes de hardware frecuentemente lanzan nuevas version de drivers y es bueno estar al pendiendiente de las mejoras y errores detectados en estos. Para equipos PC puedes encontrar drivers actualizados en:

Nvidia

ATI Technologies

Reproducción de video

La reproducción de video utilizando la aceleración de codecs puede reducir dramaticamente el uso del procesador de tu computadora con esto puedes obtener los siguientes beneficios: reducir el consumo de energia, aumentar la duración de la bateria, mejorar la calidad del video y liberar recursos para otras aplicaciones.

Aprovechar la aceleración de codecs de video todavía es una tarea complicada, en algunos casos, requieres una combinación particular de: sistema operativo, driver, reproductor de video y archivo de video. Esperemos que esta situación mejore en el futuro, conforme esta tecnología sea más común.

¿Como conseguir la aceleración de codecs?

1. Asegurate que tu hardware soporte aceleración de codecs:

Nvidia PureVideo

AMD ATI UVD

Intel Clear Video HD

2. Verifica que tu driver de video soporte aceleracion de codecs:

En sistemas Windows: Practicamente todos, excepto algunas versiones con errores, puedes usar el siguiente programa para verficiar el soporte de codecs: DXVA Checker

En sistema Unix: Para Nvidia necesitas el driver propietario nvidia y la libreria vdpau-video. Para ATI necesitas el driver propietario catalyst(todavia tiene problemas). Para Intel el driver xf86-video-intel debe estar correctamente instalado. Puedes verificar el soporte de codecs usando el comando vainfo en la consola.

3. Consigue un programa de reproducción de video que soporte aceleración de codecs:

En sistemas Windows: Conozco dos que son gratuitos:

En sistemas Unix: practicamente todos.

4. Configura correctamente tu programa de reproducción para activar el soporte:

En sistemas Windows, (para los programas anteriores):

En sistemas Unix: dependiendo del programa, deberás seleccionar el módulo de salida va-api (aunque vdpau es preferible para sistemas con Nvidia)

5. Si aún no logras obtener la aceleración, revisa que la combinación codec y resolución de tu archivo de video sean soportados por el driver usando VXVAChecker(windows) o vainfo(Unix).

Espero esta guía te haya sido de utilidad, y como siempre  tus comentarios, mejoras o correcciones son bienvenidas

Guía de Microprocesadores 2010

24 junio 2010 Los comentarios están cerrados

Comprar un microprocesador hoy en día puede ser una tarea laboriosa, Ghz, núcleos, TDPs, buses, caches, … y una enorme cantidad de marcas y modelos. ¿Cómo elegir el procesador más apropiado para mis necesidades?, ¿Cuál es el significado de esos términos extraños? En este guía explicaré los conceptos básicos sobre las características de un procesador, esperando te sea de utilidad para tus próximas compras.

Para una mejor lectura he divido este artículo en las siguientes secciones:

  • Introducción
  • Frecuencia del Reloj
  • Multi-Procesamiento (Multi-Threading)
  • Calentamiento y Consumo de Energía
  • Memorias
    • Cache
    • RAM
  • Socket Tarjeta Madre y Buses
  • Software

Introducción

Microprocesador

El Microprocesador, CPU o simplemente procesador, es lo que muchos llaman el cerebro de la computadora. La velocidad y las capacidades de nuestros equipos dependen principalmente de este. En realidad es un pequeño chip aproximadamente del tamaño de una uña, normalmente lo encontraremos en un empaquetado como el de la izquierda. Tener un buen CPU puede ser crucial para desarrollar nuestras tareas de forma rápida y eficiente, para ello deberemos elegir el más apropiado para el trabajo a realizar.
En los equipos actuales no todas las tareas son ejecutadas por el CPU. Cierto tipo de tareas como: reproducción de videos, animación, videojuegos y en general todas las aplicaciones que requieren procesamiento gráfico son principalmente ejecutadas en la tarjeta de video. Podemos pensar en esta última como un segundo procesador dentro del equipo que, incluso en ciertos ámbitos, puede llegar a ser más importante que el CPU. Si deseas saber más sobre chips de video te recomiendo revisar la Guía para Tarjetas Gráficas.

Antes que otra cosa, quisiera resaltar que hoy en día es muy difícil (o imposible) comparar la velocidad de dos procesadores solo por el modelo o sus características. Para tener un valor más aproximado a la realidad se requiere la realización de pruebas, no solo con el hardware, sino también con el software que vamos a utilizar. Afortunadamente muchos sitios de internet se dedican a realizar estas pruebas de rendimiento (benchmarks) con muchas combinaciones de hardware y software disponibles en el mercado. Existen una enorme cantidad de sitios muy recomendables donde podemos encontrar benchmarks, solo por mencionar algunos:

Notemos que no solo el desempeño puede ser importante al momento de elegir un microprocesador, otros factores como: consumo de energía, calentamiento y costo pueden ser igualmente importantes. Si pensamos actualizar el equipo a futuro, el socket y el tipo de memoria soportada también pueden ser de interés.

Una de muchas formas de clasificar a los procesadores es por el tipo de instrucciones. Estas instrucciones se pueden pensar como el lenguaje para comunicamos con el chip, con nombres como: x86, x86-64, ARM, MIPS, SPARC, etc. En esta guía solo nos enfocaremos en los procesadores que podemos encontrar comercialmente en equipos de computo personal, como son equipos de escritorio, laptops, netbooks, … estos chips son de tipo x86 ó x86-64 (de 32 y 64 bits).

Frecuencia del Reloj

Todos los procesadores actuales cuentan con un reloj el cual marca el ritmo de trabajo del chip y permite sincronizar todos los procesos que se desarrollan en su interior. Entre más rápido trabaje el reloj más rápidamente ejecutará las tareas. Actualmente la frecuencia con la que operan estos relojes se encuentra en el rango de los Ghz o mil millones de pulsos por segundo. Si pensamos que el procesador es capaz de ejecutar una instrucción por cada pulso de reloj, podremos darnos una idea del enorme potencial de los equipos de computo actuales.

Desafortunadamente entre más rápido trabaje el reloj, el chip se calentará más, al mismo tiempo que consumirá más energía. De aquí que los procesadores varían su frecuencia de acuerdo a la carga de trabajo, reduciéndola cuando el equipo esta inactivo e incrementándola para procesar rápidamente nuevas tareas. Hay que mencionar que esta variación de frecuencia no funcionará a menos que se instale el driver apropiado en el sistema operativo.

En la mayoría de los chips comerciales o al comprar un equipo de cómputo, encontraremos dentro de las especificaciones la frecuencia máxima de este reloj. Por ejemplo: 3.2 Ghz nos indica que el reloj del CPU puede emitir hasta 3 mil dos cientos millones de pulsos por segundo. Podemos decir que un chip a 3.2 Ghz es “aproximadamente” el doble de rápido que uno a 1.6 Ghz, sin embargo, esta comparación solo se puede aplicar con ciertas precauciones en chips de la misma familia, por ejemplo: un Phenom II X2 a 3.0 Ghz es en general un poco más rápido que un Athlon II X2 a 3.0 Ghz. a pesar de operar a la misma frecuencia, pues pertenecen a familias distintas.

Multi-Procesamiento (Multi-Threading)

Hace algunos años los procesadores no podían ejecutar más de una tarea al mismo tiempo, sin embargo gracias a su capacidad para procesar instrucciones muy rápidamente, cambiaban de una tarea a otra sin que el usuario se diera cuenta, dando la apariencia de realizar varias tareas de forma simultanea.

En la actualidad se sigue aplicando este mismo truco, solo que ahora también se cuenta con multi-procesamiento. Es posible que encontremos alguna de las siguientes tecnologías de multi-procesamiento en nuestros chips:

  • Múltiples Núcleos (multi-core). Consiste en poner varios procesadores en un solo paquete o en un solo chip. A los procesadores dentro del paquete se les llaman núcleos. Esto puede incrementar dramáticamente el desempeño del equipo. Teóricamente un procesador de 4 núcleos puede realizar 4 veces más trabajo que uno solo. Esta característica también nos permite darnos una idea del desempeño del chip, por ejemplo: un Core 2 Quad (4 núcleos) podría ser “aproximadamente” el doble de rápido que un Core 2 Duo (2 núcleos), cuando los dos trabajan a la misma frecuencia y además pertenecen a la misma familia. La mayoría de los microprocesadores actuales cuenta con múltiples núcleos, sin embargo, como veremos un poco más adelante, tener más núcleos no significa que un programa se ejecutará necesariamente más rápido.
  • Bloques Compartidos (hyper-threading o HT). En esta técnica los recursos de un núcleo que sean desperdiciados por un proceso podrán ser utilizados por otro proceso distinto. De esta forma un solo núcleo puede ejecutar 2 o más procesos de forma simultanea dependiendo del chip. En este caso es muy difícil comparar dos núcleos con y sin bloques compartidos. Para darnos una idea de esto, debemos preguntarnos ¿Cuantos recursos desperdicia X proceso en este núcleo?. Bajo ciertas condiciones poco comunes tener Bloques Compartidos puede incluso alentar la ejecución de una aplicación.

Existen otras muchas técnicas para procesar múltiples tareas de forma simultanea pero las dos anteriores son las disponibles en chips x86 y x86-64. Algunas procesadores que encontramos en el mercado utilizan las dos técnicas anteriores de forma simultanea.

Calentamiento y Consumo de Energía

Todos los CPUs se calientan, pero si la temperatura es demasiado alta podría llegar a quemarse. De aquí que todos los chips actuales cuentan con mecanismos de protección, apagándose así mismos si se supera cierta temperatura. El calor que produce un procesador se mide en Watts y el valor máximo de éste es indicado en las especificaciones del procesador, normalmente bajo el nombre TDP (Thermal Design Power). Aunque la forma en la que los fabricantes establecen este valor es muchas veces cuestionada, puede servir como un punto de partida para comprar otros componentes. Por ejemplo; una tarjeta madre puede indicar que solo soporta chips de hasta 95W TDP. Este valor también nos da una idea sobre el nivel de enfriamiento que requiere nuestro equipo. Notemos que la disipación térmica de un chip puede variar ampliamente:

  • Core 2 Solo U2200 – TDP: 4 W
  • Core 2 Duo T7800 – TDP 35 W
  • Core 2 Duo E8600 – TDP 65 W
  • Core 2 Quad Q6700 – TDP 105 W
  • Core 2 Extreme QX9775 – TDP 150 W

Puedes encontrar una lista detallada del TDP de todos los procesadores aquí.

Para mantener el CPU a una temperatura adecuada (normalmente menos de 75 grados C) es necesario enfriarlo utilizando algún sistema de disipación de calor. La mayoría de estos sistemas utilizan a final de cuentas el aire que hay en la habitación, por lo cual es conveniente tener nuestro equipo en una habitación con buena ventilación. El disipador es normalmente el primer elemento que encontramos para enfriar nuestro procesador, tienen muchas formas y tamaños, la mayoría están formados por una aleación de Cobre, Aluminio y Níquel.

Cortecia de Clawed http://en.wikipedia.org/wiki/User:Clawed

Son colocados sobre el microprocesador usando una pasta térmica, como el de la foto de abajo, que permite conducir el calor del chip al disipador. Algunas de estas pastas son altamente tóxicas y es necesario tener cuidado al manipularlas.

Cuando el TDP es muy bajo, por ejemplo 10 W o menos, puede no ser necesario un ventilador, sin embargo la mayoría de los disipadores cuentan con uno.. En los equipos pequeños como netbooks, nettops, htpcs, laptops y tablets, los sistemas de enfriamiento son pequeños y ofrecen poca disipación, por esto solo procesadores de 45W TDP o menos son colocados en este tipo de computadoras. En general los gabinetes grandes ofrecen una mejor disipación térmica y permiten tener procesadores con mayores TDPs.

Cortesía de Fosnez http://en.wikipedia.org/wiki/User:Fosnez

Finalmente el consumo de energía de un procesador siempre es mayor que la disipación térmica (notemos que el TDP es el valor máximo de esta disipación y no el valor promedio, AMD sugiere utilizar el ACP para este tipo de mediciones). Y puede ser un factor a tomar en cuenta cuando pensamos en la duración de la batería de un equipo móvil o en el pago del servició de energía eléctrica.

Memoria

El procesador requiere tener un acceso rápido a la información, es por esto que existen varios niveles de memoria.

Cache

Es el tipo de memoria más rápida, se encuentra directamente en el procesador, la cantidad de esta se establece de fábrica y no puede cambiarse. Existen varios niveles de memoria cache:

  • Nivel 1. Es la más rápida pero la de menor capacidad apenas unas docenas de KB.
  • Nivel 2. Más lenta que la de Nivel 1 pero con mayor capacidad. Desde 512 KB hasta algunos MB.
  • Nivel 3. Es la más lenta pero también la de mayor capacidad. En los procesadores AMD actuales es usada para compartir información entre núcleos dentro de un mismo chip.

En general entre más memoria cache tenga un procesador será más rápido, pues tendrá a su disposición mayor cantidad de información y de una forma muy rápida. Aunque frecuentemente esto dependerá de la aplicación de software que estemos ejecutando.

RAM

Es un tipo de memoria de gran capacidad aunque mucho más lenta que la cache. Es posible expandirla ya que se coloca en módulos sobre la tarjeta madre. Existen varios tipos de memoria RAM como son el DDR2 y DDR3, estos pueden operar a distintas frecuencias y ofrecer distintos tiempos de respuesta.

Algunos procesadores actuales tienen el controlador de memoria RAM integrado. En estos casos el soporte de memoria es dictado por el procesador, tanto en tipo como en frecuencia. Algunos procesador pueden llegar a soportar varios tipos, por ejemplo aquellos de socket AM3 soportan memoria DDR2 y DDR3.

Antes de comprar es importante revisar el tipo y frecuencia de la memoria que soporta un procesador, y asegurarse que la tarjeta madre también la soporta.

Finalmente la cantidad de memoria RAM puede afectar de manera importante el desempeño de nuestro equipo, si el sistema operativo y los programas que utilizamos no cuenta con la cantidad de memoria RAM que requieren, el sistema se verá forzado a utilizar el disco duro para almacenar datos temporales, reduciendo considerablemente la ejecución de los programas. Es recomendable tomar en cuenta el sistema operativo y los programas que se van a utilizar antes de comprar.

Puedes ver más sobre los tipos y tecnologías de memoria RAM aquí.

Socket, Tarjeta Madre y Buses


Se llama socket a la parte de la tarjeta madre donde es colocado el procesador. Cuando elegimos un procesador es importante revisar que la tarjeta madre tenga el mismo socket, o un socket compatible. Por ejemplo: Los procesadores AM3 también son compatibles con tarjetas de socket AM2 y AM2+. Sin embargo es necesario revisar la documentación del fabricantes de la tarjeta madre para verificar el soporte.

La tarjeta madre tiene dos componentes principales (Chipset o conjunto de chips) el Puente Norte y el Puente Sur.

El Puente Norte se comunica con:

  • El procesador, mediante algún bus de alta velocidad como: FSB o QuickPath en procesadores Intel y HyperTransport en procesadores AMD.
  • La memoria RAM, usando uno o varios canales, con un tipo acorde al de la memoria (DDR2 ó DDR3 en la mayoría de los casos).
  • La tarjeta de video, usando el bus PCI-Express
  • El puente sur, mediante algún bus dependiendo del fabricante, como por ejemplo el DMI en chipsets Intel.

El Puente Sur se comunica con:

  • Disco Duro, con el bus Serial ATA (SATA).
  • Otros Dispositivos, con buses de menor velocidad como USB, PCI, PCI-E 1x, etc.

Como ya hemos visto antes, algunos procesadores integran el controlador de memoria, esto significa que se comunica directamente con la memoria RAM, sin que la información pase por el puente norte. Algunos procesadores de Intel incluso integran completamente el puente norte en el mismo chip. En este caso el procesador se comunica directamente con la RAM, la tarjeta de video y el puente sur.

Entre más rápidos sean los buses de comunicación más rápidamente se podrá comunicar el procesador con otros componentes, eliminando posibles cuellos de botella.

Software

Como ya he mencionado antes, la velocidad de un equipo no depende completamente del hardware, el software cada vez juega un papel más relevante en este sentido.

Uno de los primero factores a tomar en cuenta es el sistema operativo. Windows, Linux, Mac, … y cada una de sus variantes se comportan de formas distintas, algunos de los factores que pueden hacer variar el desempeño son:

  • Consumo de Memoria, algunos sistemas operativos consumen más memoria RAM que otros, por lo tanto si el equipo no cuenta con suficiente memoria se tendrá un sistema lento.
  • Drivers, cada sistema operativo utiliza sus propios drivers, por lo tanto, el hardware no se comportará necesariamente de igual forma en cada sistema, un claro ejemplo de esto lo tenemos en los drivers de video.
  • Antivirus, mientras que el uso de antivirus en sistemas Windows es completamente necesario, en otros sistemas no lo es tanto. El antivirus puede reducir el desempeño del equipo ya que realiza una actividad continua, además de que consumir memoria RAM. Si necesitamos un antivirus es recomendable tener uno que sea bueno y también eficiente.
  • Arquitectura, cada sistema ha sido programado de forma distinta o bien esta compuesto por bloques distintos, por lo tanto podemos esperar a que los programas no funcionen de la misma forma.

Otro factor a tomar en cuenta es el soporte de multi-procesamiento en un programa. Por ejemplo: si tenemos un procesador de 4 núcleos, y una aplicación que no puede auto-dividirse, esta solo se ejecutará utilizando 1 núcleo, manteniendo los otros 3 inactivos. Cuando un programa soporta multi-procesamiento puede auto-dividir para aprovechar todos núcleos. Es importante mencionar que algunos programas solo pueden auto-dividirse en número fijo de procesos, el cual podría ser menor que el número de núcleos, en cuyo caso también tendremos núcleos inactivos. Esta característica es particular de cada programa, es necesario consultar la documentación del proveedor del software para verificar si cuenta con este soporte.

Al igual que el multi-procesamiento existen varias tecnologías disponibles en el procesador que pueden ser aprovechadas por un programa para ejecutarse más rápidamente (SSE3, SSE4,…).

Puedes encontrar especificaciones detalladas sobre los microprocesadores más nuevos en los siguientes links:

Espero que esta guía te haya sido de utilidad y como siempre espero tus comentarios y sugerencias.

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El escritorio multimedia en Linux – Drivers de Video

20 mayo 2010 Los comentarios están cerrados

En los últimos años, el ecosistema Linux ha abarcado rápidamente equipos personales como PCs, netbook’s, smartphones, etc. Estas tecnologías abiertas han permitido a empresas como Canonical y Google ofrecer excelentes productos como Ubuntu 10.04 y Android respectivamente. Pero ¿Hasta donde ha llegado el escritorio Linux? ¿Ya es posible tener una experiencia multimedia completa? ¿Qué más falta por hacer?.

Durante algún tiempo Linux fue desarrollado principalmente pensando en grandes equipos de cómputo como servidores y supercomputadoras, además de pequeños sistemas embebidos como routers, electrodomésticos, etc. Y aunque hoy en día Linux domina todos estos mercados, existe un componente que no es necesario para ninguna de estas aplicaciones y que durante mucho tiempo no fue relevante para Linux: el entorno gráfico.

Cuando usas una computadora personal o un teléfono celular, la pantalla gráfica es uno de los componentes más importantes para obtener información de tu equipo. Las interfaces gráficas actuales son sumamente amigables, utilizando una serie de elementos como botones, menús, ventanas etc., así como la presencia de imágenes, audio, video y entornos 3D interactivos, han enriquecido enormemente la funcionalidad de estos sistemas.

Durante muchos años, el entorno gráfico y el sistema de audio han sido los puntos débiles de los sistemas Linux. Anteriormente era común ver a los usuarios correr despavoridos al ver que el sistema fallaba al iniciar el modo gráfico, el audio no se escuchaba, o su laptop se calentaba demasiado. Y aunque hoy en día estos problemas se han logrado resolver en su mayoría, aún se llegan a presentar.

Estos problemas están asociados con tres componentes: los drivers de video, el servidor X y el sistema de audio.

Drivers de video

Linux vs. drivers propietarios

La naturaleza abierta del kernel de Linux (GPL) – la cual lo ha impulsado enormemente –  solo permite que drivers de software libre sean integrados y distribuidos junto con éste. Esto significa que aquellos que son propietarios no pueden ser incluidos en las distribuciones de Linux y deben ser instalados y configurados por el usuario final. Afortunadamente, algunas distribuciones como Ubuntu ofrecen una forma fácil y sencilla de instalarlos.

Actualmente Nvidia, ATI (AMD), S3 (VIA) (e Intel en ocasiones) ofrecen drivers propietarios para Linux, mientras algunas de estas empresas ofrecen también drivers open-source, Nvidia y S3 únicamente proveen drivers propietarios. Finalmente estos drivers en ocasiones no pueden aprovechar los últimos avances que se dan en el kernel (como KMS) o en el servidor X, debido a su naturaleza propietaria.

Drivers propietarios

Debido a que muy pocos clientes usaban Linux en sistemas de escritorio, los fabricantes de tarjetas de video ofrecían un soporte muy pobre (o ninguno) de drivers para Linux, al mismo tiempo que no proveían información del hardware o de sus drivers que permitiera a los programadores arreglar o desarrollar drivers alternativos. En ocasiones usar el driver propietario era la única opción  y muy frecuentemente se encontraban en un estado muy pobre. Para los dueños de estas tarjetas de video usar Linux simplemente no era una opción.

Afortunadamente en los últimos años el soporte de drivers propietarios a mejorado considerablemente, aquellos provistos por Nvidia son considerablemente buenos, ofreciendo un gran soporte para lo último en tecnología de gráficos en Linux. El soporte de ATI ha ido mejorando lentamente, aunque aún falta un buen camino por recorrer. En general los drivers propietarios en Linux son casi tan buenos como los de otros sistemas operativos.

Drivers de código abierto.

El kernel de Linux no fué diseñado originalmente para trabajar con entornos gráficos avanzados, sin embargo ha ido evolucionando poco a poco en esta dirección, algunos de los eventos más importantes han sido:

  • Diciembre 2008, con la versión 2.6.28 comienza una lenta integración de componentes para ofrecer un mejor soporte de gráficos (KMS, GEM), los chips de video de Intel son los primeros en tomar ventaja de estas tecnologías.
  • Diciembre 2008, ATI comienza la liberación de documentación que permitirá el desarrollo de drivers open-source con aceleración 2D y 3D para sus tarjetas de video.
  • Septiembre 2009, en el kernel 2.6.31 se integra soporte inicial para algunos chips de video de ATI.
  • Diciembre 2009, kernel 2.6.32, se agrega soporte de aceleración 2D y 3D para todos los chips de ATI.
  • Febrero 2010, con el kernel 2.6.33 se integran drivers open-source con soporte 2D y 3D para tarjetas de video Nvidia desarrollados por el proyecto nouveau.

Hoy en día Intel y ATI son los mayores fabricantes de chips de video que ofrecen documentación sobre estos, permitiendo el rápido desarrollo de drivers open-source. Actualmente el kernel de Linux integra drivers para la mayoría de las tarjetas de video disponibles en el mercado, en su mayoría ofreciendo soporte de aceleración 2D y 3D.

Apesar de estos grandes avances, los drivers de código abierto aún no pueden competir con drivers propietarios en algunas áreas como aceleración 3D y aceleración de codecs de video. Aún carecen de soporte de APIs relativamente nuevos como OpenGL 3.0, 3.2 o 4.0. Pero tal vez la mayor limitación actual en drivers open-source, sea el alto consumo de energía que presentan algunos de estos, afectando principalmente equipos portátiles, en muchos casos por la falta de una administración de energía o la falta de aceleración de códecs de video. Se espera que la administración de energía de los chips de Intel y ATI mejore en las versiones 2.6.34 y 2.6.35 del kernel.

Gallium3D y el futuro de los drivers de video en Linux

Las tarjetas de video actuales ofrecen una gran cantidad de funcionalidades:

  • Aceleración 2D (EXA, Textured Xv)
  • Aceleración 3D (OpenGL)
  • Aceleración general (OpenCL)
  • Aceleración de códecs de video (XvMC, VDPAU, VA-API)
  • Administración de consumo de energía (ACPI,..)

Desarrollar un driver por cada chip de video que cubra todas estas necesidades/especificaciones es realmente un arduo trabajo, incluso los fabricantes de hardware mantienen un driver común para toda una familia de chips. Esta gran cantidad de trabajo también se ve reflejada en el  retraso de los drivers open-source. Sería muy bueno encontrar una forma de hacer más eficiente el trabajo para cada uno de los equipos que desarrollan drivers para el kernel.

Gallium3D es la mayor apuesta de la comunidad de software libre para lograr drivers open-source competitivos. Uno de sus principales objetivos es permitir que programadores de drivers compartan la mayor cantidad de software posible, reduciendo la necesitdad de programar una y otra vez la misma funcionalidad por cada driver. Pero ¿Cómo funciona Gallium3D? La arquitectura base se puede ver en el siguiente diagrama:

Básicamente se puede pensar en Gallium3D como una capa intermedia entre el API y el driver de video. Cada implementación de un API sobre Gallium3D es llamada state tracker, Los state trackers pueden ser APIs 3D como OpenGL o incluso Direct3D, pero también es posible tener otro tipo de API’s por ejemplo API’s de aceleración 2D como OpenVG o aceleración GPGPU como OpenCL. Una vez que el state tracker esta listo, todos los drivers desarrollados para Gallium3D (que cubran ciertos requisitos) pueden tomar ventaja de este. De esta forma se puede reducir el tiempo de programación para cada driver, acelerando el desarrollo de los mismos.

La versión 7.5 de Mesa3D (Julio 2009) fué la primera en incluir Gallium3D, en Mayo 2009 se incluyó el state tracker OpenVG, permitiendo aceleración de SVG y Flash. Actualmente programadores de drivers de Intel, ATI y nouveau están enfocando sus esfuerzos en Gallium3D. Se han hecho diversas propuestas para la creacion de state trackers en Gallium3d, incluyendo OpenGL 3.2 y Cairo (usado en gtk+).

Los drivers de video juegan un papel muy importante en equipos de computo personal, tanto en tareas comunes como navegar en Internet, editar textos o ver videos, así como en el uso de aplicaciones avanzadas para edición, animación, ingenieria, videojuegos, etc. Linux no podrá competir con otros sistemas operativos en este mercado sino cuenta con los drivers de video adecuados.

Puedes seguir los avances de Gallium3D y los drivers de video en Linux en los siguientes links:

GalliumStatus

Radeon Feature Matrix (drivers para chips ATI)

Nouveau Feature Matrix (drivers para chips Nvidia)

En la siguiente sección revisaré el Servidor X y el sistema de sonido en Linux.

Open Movie: Proyecto Londres

16 abril 2010 Los comentarios están cerrados

Aunque esto no es noticia, espero que con esto se enteren aquellos, que como yo, no habían escuchado de este grandioso proyecto.

Proyecto Londres (Project London) es una película de ciencia ficción desarrollada bajo el concepto Open-Movie, del que ya he hablado con anterioridad (Open Movie’s: Durian y El Cosmonauta). Una de las cosas que más destaca en este proyecto es la gran cantidad de participantes, 250 voluntarios internacionales y creciendo,  y la gran cantidad de efectos especiales. Al igual que en este tipo de proyectos, una vez que la película sea terminada se liberará su contenido en Internet de forma gratuita para que todos podamos verla.

La película se esta apoyando en el software de modelación y animación Blender y tmb de su comunidad. Recientemente dieron a conocer el trailer Multiply:

Si deseas apoyar a la realización de este proyecto puedes comprar productos de su tienda en línea.

En la página del proyecto puedes encontrar noticias, y mucho más información.

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VLC 1.1.0 más rápido que nunca

16 abril 2010 Los comentarios están cerrados

VLC es un reproductor multimedia de código abierto que se ha hecho muy popular por su capacidad para reproducir prácticamente cualquier archivo de video y estar disponible para Windows, Linux y Mac.
A pesar de todas sus cualidades, uno de sus puntos débiles es la falta de soporte de aceleración de video, es decir los videos son decodificados en el procesador, lo cual como ya hemos visto antes, puede ser un proceso costoso y lento (Videos HD en Linux?, Guía de Tarjetas Gráficas 2010).

Pero esto esta apunto de cambiar, en la próxima versión 1.1.0 vlc dará soporte a las APIs DXVA2 en Windows y VAAPI, VDPAU en Linux, lamentablemente los usuarios de Mac tendrán que esperar un poco más para obtener esta nueva caracterísitca.

Con el soporte de estas API’s vlc podrá tomar ventaja de la aceleración de la tarjeta de video para reproducir diferentes codecs de video, descargando la mayor parte del procesamiento en esta y dejando el procesador libre para otras tareas. Esto se traduce en una mayor calidad de imagen, una reproducción de video más suave, y en general menor consumo de energía de nuestras PCs.

Puedes probar la versión Pre (no estable) desde este sitio (solo windows) o revisar los repositorios testing de tu distribución de Linux favorita.

Actualización: 23 de Junio 2010:

Ya esta disponible vlc 1.1.0 para windows, linux y mac. bajalo aquí

Editando textos científicos con LaTeX en Linux

6 marzo 2010 Los comentarios están cerrados

¿Qué es LaTeX? Es una poderosa herramienta para crear documentos de tipo científico. Es muy útil para la creación de libros, artículos o tesis que contengan fórmulas matemáticas, se puede usar para crear indices por secciones o por palabras clave, enumerar capítulos, secciones, definiciones, o enumerar cualquier cosa que desees. También se puede utilizar para crea gráficas como matrices, vectores, figuras geométricas, lineas, curvas, grafos,…

Afortunadamente hoy en día se cuenta con una gran cantidad de herramientas para editar textos con LaTeX en Linux, mencionaré algunos de los editores más populares y algunas de sus características, sin ningún orden en particular:

Kile

Es un editor de tex/latex para el entorno KDE, al igual que la mayoría de los de esta lista manejan DVI, PS, PNG y PDF, cuenta con muchas herramientas para insertar símbolos, visualizar la estructura del documento, navegar en archivos y carpetas, ejecutar comandos en consola, vista previa, visualizar el documento completo en un solo click, cambiar tipo de letra, enumeraciones, etc. Además de resaltar los comandos de LaTeX con colores, también soporta muchos otros lenguajes script y compilados. Más información de Kile aquí.



LyX

LyX es un poderoso editor de textos principalmente enfocado a LaTeX, te permite editar y visualizar los resultados casi al mismo tiempo. LyX te permite visualizar una combinación del resultado final junto con el texto que solo se ve en LaTeX como comentarios o indices. Los archivos son guardados en su propio formato .lyx pero es posible importar y exportar fácilmente archivos en otros formatos. Cuenta con herramientas que te permiten insertar fórmulas, tablas, notas, citas, etiquetas, imágenes, etc. Más sobre Lyx.



Gedit con plugin de LaTeX

Gedit es un editor de textos para Gnome que soporta una enorme variedad de lenguajes, y te permite cómodamente navegar por archivos y carpetas. El plugin de LaTeX mejora considerablemente la experiencia al editar archivos de este tipo; te permite navegar en la estructura del documento, visualizar una vista previa, insertar símbolos, cambiar tipo de letra, insertar estructura, enumeraciones, compilar tu archivo a PS, DVI o PDF, y muchas otras más. Más sobre el plugin de LaTeX para gedit.



AUCTeX (Extención para Emacs)

Emacs es un poderoso editor con un gran soporte para diversos lenguajes. Con la extensión de AUCTeX es posible pre-visualizar algunas partes del documento como secciones, fórmulas, tablas o gráficas, enumeración, etc, puedes compilar y ver una vista previa en su propio visor de documentos. Más información sobre AUCTeX.




Puedes encontrar y comparar más editores de TeX y LaTeX en wikipedia. Si deseas aprender o perfecciones tus habilidades con LaTeX puedes encontrar una gran cantidad de información en el libro de LaTeX en wikibooks o en el sitio oficial de LaTeX.

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