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	<title>Abraham&#039;s Sci-Tech Blog</title>
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	<description>Ciencia, Tecnología y Mundo Libre</description>
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		<title>Abraham&#039;s Sci-Tech Blog</title>
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		<title>Guía de Tarjetas Gráficas 2011</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2011/10/13/guia-de-tarjetas-graficas-2011/</link>
		<comments>http://abrahamscitech.wordpress.com/2011/10/13/guia-de-tarjetas-graficas-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 05:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo sobre tarjetas y chips de video: memoria de video, video en equipos de escritorio, laptops, tablets y smartphones, consumo de energía, fusion, pci-express, directx y mucho más. En esta pequeña guía explicaré el funcionamiento y características básicas de los chips de video, por conveniencia se ha dividido en las siguientes secciones: 1. Introducción 2. Clasificación 3. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=832&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Cortesía de http://www.flickr.com/photos/bad_photos/" src="http://farm7.static.flickr.com/6070/6095433504_15b74ec7e6_m.jpg" alt="" width="192" height="129" />Todo sobre tarjetas y chips de video: memoria de video, video en equipos de escritorio, laptops, tablets y smartphones, consumo de energía, fusion, pci-express, directx y mucho más. En esta pequeña guía explicaré el funcionamiento y características básicas de los chips de video, por conveniencia se ha dividido en las siguientes secciones:</p>
<p style="padding-left:30px;">1. Introducción</p>
<p style="padding-left:30px;">2. Clasificación</p>
<p style="padding-left:30px;">3. Desempeño</p>
<p style="padding-left:60px;">3.1 Aceleración 2D y 3D</p>
<p style="padding-left:60px;">3.2 Aceleración de códecs de video</p>
<p style="padding-left:60px;">3.3 Memoria de video</p>
<p style="padding-left:30px;">4. Puertos de video</p>
<p style="padding-left:30px;">5. Tarjetas Discretas</p>
<p style="padding-left:60px;">5.1 Instalación</p>
<p style="padding-left:60px;">5.2 Consumo de Energía y Calentamiento</p>
<p style="padding-left:30px;">6. Configuración en Equipos PC</p>
<p style="padding-left:60px;">6.1 APIs</p>
<p style="padding-left:60px;">6.2 Drivers</p>
<p style="padding-left:60px;">6.3 Reproducción de video</p>
<h3>Introducción</h3>
<p>Una tarjeta de video es en si mismo una pequeña computadora, capaz de procesar, almacenar y mover información de tipo gráfico, Es en la mayoría de los casos el componente más importante después del microprocesador, la podemos considerar como el 2o cerebro que existe dentro de nuestra computadora.</p>
<p>Cuando adquirimos un equipo de cómputo nuevo o una tarjeta de video es importante tener en mente el uso que le vamos a dar. Algunas aplicaciones como:</p>
<ul>
<li>Reproducción de Videos y Películas en HD</li>
<li>Edición de Videos</li>
<li>Diseño y Animación 3D</li>
<li>Aplicaciones de Ingenieria o Arquitectura</li>
<li>Videojuegos</li>
<li>&#8230;.</li>
</ul>
<p>Pueden ser procesados de forma más rápida y eficientemente con ayuda de la tarjeta de video.</p>
<p>Si tenemos en mente usar algún programa de software en particular, es importante revisar los requerimientos mínimos de sistema, algunos programas simplemente no funcionarán si no contamos con una tarjeta de video adecuada. A lo largo de esta guia veremos como elegir la tarjeta más adecuada a nuestras necesidades.</p>
<h3>Clasificación</h3>
<p>Hay tres tipos de tarjetas de video que encontramos comunmente:</p>
<ul>
<li><strong><em>Tarjetas de Video Discretas</em></strong>, son tarjetas como la que se muestra en la fotografía de abajo, se ecuentran en equipos de escritorio, pueden ser adquiridas o actualizadas, cuentan con su propia memoria de video conocida como <strong><em>memoria dedicada</em></strong>, y en general son rápidas, pero también más costosas.</li>
</ul>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-833 aligncenter" title="Tarjeta de Video Discreta" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/09/discretecardsmall.jpg?w=600" alt=""   /></p>
<ul>
<li><strong><em>Tarjetas de Video Integradas en la Tarjeta Madre</em> <em>(IGP)</em></strong> hoy en dia el tipo de tarjeta de video más común, como su nombre lo indica son chips integrados que econtramos en la placa principal del equipo (generalmente en el chipset o puente norte), vienen soldados de fábrica y no se pueden cambiar.  Las encontramos en tablets, netbooks, laptops, y computadoras de escritorio. En estas últimas existe la posibilidad de agregar otra tarjeta de video, sin embargo, solo una de ellas funcionará a la vez. No son tan rápidas como las discretas pero son más baratas. La mayoría de estas no cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria RAM del sistema para funcionar, este espacio se le conoce como<strong> <em>memoria compartida</em></strong> el cual reduce la memoria disponible para el sistema operativo y los programas, aunque en general casi siempre es posible agregar físicamente más memoria RAM al sistema.</li>
</ul>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-834 aligncenter" title="Chipset" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/09/northbridgesmall.jpg?w=600" alt=""   /></p>
<ul>
<li><strong><em>Tarjetas de Video Integradas en el Procesador</em></strong>, cada dia es más común encontrar computadoras donde la tarjeta de video y el procesador estan integrados en un solo chip. Algunos ejemplos son: la linea de procesadores Fusion de AMD, los procesadores Intel con HD Graphics y en general casi todos los procesadores de tablets como el Nvidia Tegra2. En algunos casos estas pueden ser más rápidas que las integradas en el tarjeta madre (como los AMD Fusion A8-3600 &#8211; 3800), pero más lentos que las discretas. Tampoco cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria del sistema para funcionar. Una de sus principales ventajas es la gran velocidad de comunicación con el procesador y la memoria RAM. Es posible que en algunos años este tipo de tarjetas ofrezcan el mismo desempeño que las discretas.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="Tegra2" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Nvidia-Tegra-T2-embedded-Colibri-computer-module-by-Toradex.jpg" alt="" width="200" height="110" /></p>
<p>Sin importar el tipo de tarjeta todas ellas cuentan con un procesador llamado Unidad de Procesamiento Gráfico o <strong>GPU</strong> (por sus siglas en inglés), el cual define las capacidades de video del equipo. Son identificados por el nombre del fabricante, marca y modelo. Por ejemplo: &#8220;Nvidia GeForce GT560&#8243;, donde el fabricante es Nvidia, la marca GeForce y el modelo GT560. Convencionalmente la numeración del modelo representa la familia: serie 500 y el desempeño: 60, aunque esta regla muchas veces no se cumple y hay que tener cuidado.</p>
<h3>Desempeño</h3>
<h4>Aceleración 2D y 3D</h4>
<p>La aceleración 2D, se refiere a la aceleración de los elementos en 2 dimensiones que usamos todos los días en nuestro escritorio: botones, menús, ventanas, el ratón, &#8230; También es útil para manipular fotografías y realizar edición de imagenes en 2D. La mayoría de las tarjetas de video nuevas y no tan nuevas cuentan con la aceleración 2D necesaria y se puede considerar como un factor de poca relevancia al elegir una tarjeta de video.</p>
<p><a href="http://www.blender.org/"><img class="size-full wp-image-854 alignleft" title="Blender" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/blender_150px.jpeg?w=600" alt=""   /></a>La aceleración 3D, se refiere a la aceleración de objetos tridimensionales que son utilizados comunmente en programas de edición, animación 3D, videojuegos, programas de ingeniería, arquitectura, etc.</p>
<p>Cada uno de estos programas tiene una  demanda diferente de aceleración 3D y de memoria de video.</p>
<p>En el software de edición y animación 3D esta demanda dependerá del programa que utilicemos y de los elementos que trabajemos, entre más información sea manipulada (texturas, poligonos, efectos especiales), mayor será también la demanda de recursos a la tarjeta de video. Y será necesario una tarjeta con mayores capacidades.</p>
<p>En el caso de los videojuegos los títulos más <a href="http://www.xonotic.org/"><img class="size-full wp-image-855 alignright" title="Xonotic" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/xonotic_150px.jpg?w=600" alt=""   /></a>recientes son los más demandantes. Cuando un videojuego es demasiado pesado para nuestra tarjeta gráfica, este se congelará, se verá muy lento o de forma pausada, en algunos casos haciendo imposible jugarlo. Este efecto se debe a que el número de cuadros (o imágenes) por segundo que puede procesar nuestro GPU es muy bajo. Por esta razón muchos videojuegos incluyen opciones para mejorar la velocidad aunque esto signifique sacrificar elementos visuales. La mayoría de los videojuegos se pueden jugar perfectamente a más de 45 cuadros por segundo o fps (de sus siglas inglés), algunos juegos de estrategia o de movientos en 2D se pueden jugar a 30 fps o menos, mientras que algunos de primera persona requieren 60 fps para obtener movimientos rápidos y fluidos. Solo como referencia, recordemos que la mayoría de las peliculas se proyectan a 24 o 25 fps. Veamos el siguiente ejemplo:</p>
<p>Juego: Lost Planet 2, Calidad Baja, resolución: 1024&#215;768, Procesador: Intel i5 2500</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Tarjeta gráfica</td>
<td>Cuadros por segundo (fps)</td>
</tr>
<tr>
<td>AMD Radeon HD 5570</td>
<td style="text-align:center;">69.8</td>
</tr>
<tr>
<td>AMD Radeon HD 5450</td>
<td style="text-align:center;">24.9</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>En esta pequeña comparación podemos ver como el mismo juego con la misma configuración gráfica y equipo de cómputo (procesador y RAM) se comporta de forma diferente dependiendo del GPU. A pesar de que la configuración de video es casi la mínima posible, no es posible hacer que el juego Lost Planet 2 se vea de forma fluida usando un Radeon HD5450, pero si es posible jugarlo perfectamente con el Radeon HD5570 que es más costoso. Este mismo comportamiento lo encontramos en smartphones y tablets dependiendo del chip de video.</p>
<p>Es difícil saber como se comportará un programa o algún videojuego con cierta tarjeta gráfica, la mejor opción es revisar primero las reseñas en Internet antes de adquirir cualquier cosa. Algunos sitios muy recomendables son los siguientes (en inglés):</p>
<ul>
<li><a href="http://www.xbitlabs.com/">X-bit labs</a></li>
<li><a href="http://techreport.com/">tech-report</a></li>
<li><a href="http://anandtech.com/">AnandTech</a></li>
<li><a href="http://www.tomshardware.com/us/#redir">Tom&#8217;s Hardware</a></li>
</ul>
<p>También puedes encontrar más reseñas por cada modelo de GPU en <a href="http://www.gpureview.com/database.php">GPUReview</a>.</p>
<p>Para tablets y smartphones te recomiendo (en inglés):</p>
<ul>
<li><a href="http://www.anandtech.com/tag/smartphones" target="_blank">AnandTech &#8211; smartphones</a></li>
</ul>
<h4>Aceleración de codecs de video</h4>
<p><a href="http://www.sintel.org/"><img class="alignleft size-full wp-image-858" title="Sintel" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/sintel_poster_150px.jpg?w=600" alt=""   /></a>Los codec&#8217;s de video son métodos en hardware o software que permiten comprimir y descomprimir videos digitales; por ejemplo:  mpeg-2, H.264, VC-1, VP8, etc. En la actualidad todos los videos que usamos día con día  se encuentran comprimidos en algún formato y para visualizarlos se requiere que el archivo pase por un proceso de descompresión. En muchos casos este proceso puede ser sumamente demandante y es realizado en varias etapas.</p>
<p>Las tarjetas gráficas nuevas cuentan con aceleración de codecs de video, esto permite que algunas o todas las etapas de la descompresión de ciertos codecs sean procesadas por el GPU. Logrando ver videos más fluidos y con mejor calidad de imagen, además de reducir el consumo de energía e incrementar la duración de la batería en equipos móbiles.</p>
<p>Solamente los GPUs más nuevos cuentan con aceleración completa de codecs de video. Las siguientes tecnologías permiten tener aceleración de codecs de video:</p>
<p>Equipos PC (escritorio, laptops y netbooks):</p>
<ul>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Purevideo">Nvidia PureVideo</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UVD">ATI Unified Video Decoder</a> (AVIVO)</li>
<li>Clear Video de Intel</li>
</ul>
<p>Tecnologías como PureVideo o Unified Video Decoder han ido evolucionando, cada nueva versión ofrece grandes mejoras con respecto a la anterior.</p>
<p>Algunos chips de video en tablets y smartphones  que soportan reproducción HD en 1080p son:</p>
<ul>
<li>Imagination Technologies PowerVR SGX</li>
<li>ARM Mali 400 MP</li>
<li>Qualcomm Adreno 220</li>
<li>Broadcom CrystalHD (también netbooks)</li>
</ul>
<p>La aceleración de codecs de video debe ser un factor importante a tomar en cuenta si deseas reproducir películas Blu-Ray  o cualquier otro formato de alta definición.</p>
<h4>Memoria de video</h4>
<p>La tarjeta con más memoria no siempre es la más rápida. Si el GPU tiene pocas capacidades, será poco relevante que tengamos varios gigabytes en memoria de video. La mayoría de los fabricantes proporcionan la cantidad y tipo de memoria conveniente para cada GPU. En el caso de la memoria compartida pasa algo similar, compartir grandes cantidades de memoria RAM del sistema no hará nuestra tarjeta mucho más rápida, es probable que la diferencia no sea notable. Si realmente requieres de más aceleración, necesitarás otro GPU.</p>
<p>Algunos GPUs soportan varios tipos de memoria dedicada y los podemos encontrar en todo una gama diversa de productos.</p>
<p>Los tipos de memoria que podemos encontrar en una tarjeta de video (y su fecha de aparición en el mercado) son los siguientes:</p>
<ul>
<li>DDR2 (2003)</li>
<li>DDR3 (2007)</li>
<li>GDDR3 (2003)</li>
<li>GDDR4 (2007)</li>
<li>GDDR5 (2008)</li>
</ul>
<p>La letra G, al principio de los últimos tres, se refiere a Graphics, y son tipos de memoria especialmente diseñados para tarjetas de video, los dos primeros son los tipos de memoria comerciales que ya conocemos.</p>
<p>El desempeño de la memoria de video se puede estimar conociendo los siguientes parametros:</p>
<p>cantidad * tipo * velocidad * ancho de bus</p>
<p>La velocidad se indica en Mhz y el ancho de bus en bits, puede ser de 64 a 512 bits dependiendo del GPU. Una memoria muy grande y rápida podría estar limitada por un bus de datos pequeño, creando un cuello de botella.</p>
<h3>Puertos de video</h3>
<p>Existen varios puertos de video que permiten conectar la tarjeta gráfica al monitor o a la TV. Aquí una lista de los más comunes:</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>
<dl>
<dt><img title="connector VGA" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/SVGA_port.jpg/120px-SVGA_port.jpg" alt="" width="120" height="90" /></dt>
<dd>VGA (1987)</dd>
</dl>
</div>
</td>
<td>
<div>
<dl>
<dt></dt>
<dd><img class="alignnone size-full wp-image-907" title="DVI" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/dvi_120b90.jpg?w=600" alt=""   /></dd>
<dd>DVI (1999)</dd>
</dl>
</div>
</td>
<td>
<div>
<dl>
<dt><img title="conector s-video" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/archive/a/aa/20091210000253%21Close-up_of_S-video_female_connector.jpg/120px-Close-up_of_S-video_female_connector.jpg" alt="s-video (1987)" width="120" height="90" /></dt>
<dd>s-video (1987)</dd>
</dl>
</div>
</td>
<td><img title="conector HDMI" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e6/HDMI_connector-female_PNr%C2%B00057.jpg/120px-HDMI_connector-female_PNr%C2%B00057.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:center;">HDMI (2003)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>HDMI tipo C (mini 2006)</td>
<td>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-774" title="DisplayPort" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2009/12/videoport.jpeg?w=600" alt=""   />DisplayPort (2008)</p>
</td>
<td><img class="size-full wp-image-860 aligncenter" title="Mini DisplayPort" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/mini_displayport_72px.jpg?w=600" alt=""   />Mini Display Port (2008)</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Si deseas tener gran conectividad entre tus dispositivos deberás revisar que cuenten con los puertos de video adecuados. Algunas recomendaciones son:</p>
<ul>
<li>Asegurate que tu equipo cuente con en puerto HDMI o mini-HDMI (tablets y smartphones) si deseas conectarlo a la TV. Oh bien revisa que tu TV tenga las entradas VGA o DVI que se encuentra comunmente en equipos PC.</li>
<li>No todas las tarjetas de video soportan varios monitores. La mayoría  soporta 2, si necesitas 3 o más deberás tener cuidado al elegir tu compra.</li>
</ul>
<h3>Tarjetas Discretas</h3>
<h4>Instalación</h4>
<p>Todas las tarjetas de video discretas se conectan físicamente al equipo mediante alguna ranura ya sea PCI, AGP, o PCI-Express, es importante revisar el tipo de ranura de video que soporta nuestra tarjeta madre (motherboard) pues no todas son compatibles entre sí, y si no tenemos cuidado podríamos terminar comprando una tarjeta que no funciona con nuestro equipo. Los tipos de ranuras son las siguientes:</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nombre</strong></td>
<td><strong>Velocidad</strong></td>
<td><strong>Fecha de aparición</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>PCI</td>
<td>133MB/s</td>
<td>1993</td>
</tr>
<tr>
<td>AGP 1x (1.0)</td>
<td>266MB/s</td>
<td>1997</td>
</tr>
<tr>
<td>AGP 2x (1.0)</td>
<td>533MB/s</td>
<td>1997</td>
</tr>
<tr>
<td>AGP 4x (2.0)</td>
<td>1066MB/s</td>
<td>2000</td>
</tr>
<tr>
<td>AGP 8x (3.0)</td>
<td>2133MB/s</td>
<td>2000</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 8x (1.0)</td>
<td>2 GB/s</td>
<td>2004</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 16x (1.0)</td>
<td>4 GB/s</td>
<td>2004</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 8x (2.0)</td>
<td>4 GB/s</td>
<td>2007</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 16x (2.0)</td>
<td>8 GB/s</td>
<td>2007</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 8x (3.0)</td>
<td>8 GB/s</td>
<td>2010</td>
</tr>
<tr>
<td>PCI-Express 16x (3.0)</td>
<td>16 GB/s</td>
<td>2010</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div>
<dl>
<dt><img title="Bus PCI-Express" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/PCI-Express-Bus.jpg" alt="" width="268" height="44" /></dt>
<dd>PCI-Express 16x</dd>
</dl>
</div>
<p>Hoy en día prácticamente todas las tarjetas de video nuevas son PCI-Express. Las tarjetas de tipo PCI, PCI-Expres y AGP no son compatibles entre sí, pero versiones distintas del mismo tipo si son compatibles, por ejemplo el PCI-Express 1.0 es compatible con el PCI-Express 2.0.</p>
<p>Las fuentes de alimentación más comunes para PC son de 350-450 Watts pero para ciertas tarjetas de video podríamos requerir fuentes de 600 o hasta 1000W!!. Si la fuente no soporta el consumo es muy posible que se queme. Las tarjetas de mayor consumo generalmente requieren de conectores especiales en la fuente como los siguientes:</p>
<p><img title="PCI-E 6-pin" src="http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/pcie6index.jpg" alt="" width="153" height="150" /> <img title="PCI-E 8-pin" src="http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/pcie8index.jpg" alt="" width="159" height="150" /></p>
<p>Si deseas conectar cuatro monitores, jugar uno de los juegos con los gráficos más impresionantes en muy alta definición, o simular la colisión de dos galaxias,  posiblemente desees colocar 2 o más tarjetas de video a tu PC.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Nvidia SLI" src="http://farm4.static.flickr.com/3096/2602339219_cba2380252.jpg" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p>Para lograr esto hoy en día solo existen dos tecnologías disponibles:</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ATI_CrossFire">CrossFire</a> de ATI ó</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface">Scalable Link Interface</a> (SLI) de Nvidia</p>
<p>Actualmente solo es posible conectar en paralelo tarjetas de video del mismo fabricante y requieres de una tarjeta madre que soporte alguna de estas configuraciones.</p>
<h4>Consumo de Energía y Calentamiento</h4>
<p>El consumo de energía de una tarjeta es importante tanto para la elección de la fuente como para el pago del servicio eléctrico. Aquí una lista de valores a tomar en cuenta:</p>
<ul>
<li><strong>Consumo Máximo de Energía</strong>. Ocurre cuando la tarjeta funciona a su máxima capacidad, generalmente mientras ejecutamos aplicaciones de visualización en 3D.</li>
<li><strong>Consumo Mínimo de Energía.</strong> Ocurre cuando realizamos tareas cotidianas como navegar en internet, editar documentos, o simplemente cuando el equipo esta encendido pero no hay ninguna aplicacion en ejecución.</li>
<li><strong>TDP</strong>. (Thermal Design Power) Es un parametro que nos indica el calentamiento máximo de la tarjeta, nuestro gabinete deberá tener la disipación termica necesaria para que no se caliente demasiado. En general los gabinetes más grandes son mejor ventilados y ofrecen mayor disipación, en todos ellos siempre es recomendable tener los ventiladores y disipadores adecuados.</li>
</ul>
<p>Cuando pensamos en el gasto de electricidad, para la mayoría de casos el consumo mínimo de energía será el factor más importante, pues la mayor parte del tiempo nuestro equipo trabaja a su capacidad mínima o se encuentra en estado de espera (idle). Estos valores pueden variar mucho dependiendo de la tarjeta. Por ejemplo, de acuerdo al sitio <a title="X-bit labs: PC Hardware News, Reviews and Benchmarks" href="http://www.xbitlabs.com/">X-bit labs</a> tenemos el consumo de energía de las siguientes tarjetas:</p>
<p><img src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2009/12/gpupowerconsumption2.png?w=600&#038;h=146" alt="" width="600" height="146" /></p>
<p>Aunque estas dos tarjetas tienen un desempeño muy similar su consumo de energía es muy diferente. Es posible apreciar como la 9600GT consume más de 20W apesar de no realizar tarea alguna (idle), mientras que la GT240 ofrece un consumo de menos de 20W en el uso diario (idle y 2D), excepto en aplicaciones 3D.</p>
<p>Es recomendable revisar sitios de Internet como <a title="X-bit labs: PC Hardware News, Reviews and Benchmarks" href="http://www.xbitlabs.com/">X-bit labs</a> donde se realizan reseñas detalladas del consumo energético. Al 28 de Febrero de 2011 esta es la lista de tarjetas y su consumo energético: <a title="Consumo Energético de Tarjetas Gráficas" href="http://www.pcsilencioso.com/es/articulos/silentpc/54-tarjetas-graficas/25-consumo-de-tarjetas-graficas?start=1" target="_blank">Lista</a>.</p>
<h4>Configuración en Equipos PC</h4>
<h5 style="padding-left:30px;">APIs</h5>
<p>Las APIs o Interfaces de Programación de Aplicaciones, sirven a los desarrolladores de software para tomar ventaja del poder de procesamiento de las GPUs. En algunos programas de software encontramos dentro de la documentación, el soporte de algún API  (OpenGL o DirectX) como requisito minimo de sistema, esto significa que si nuestro GPU no soporta el API indicado y en una versión igual o mayor simplemente no funcionará. En otros casos el soporte solo es recomendado, lo cual significa que el software funcionara más lento o algunas opciones estarán deshabilitadas. Por ejemplo, si tienes un software o videjuego que requiere DirectX 10, pero tu tarjeta solo soporta DirectX 9, es posible que la aplicación no corra, o no sea acelerada al 100% obteniendo un desempeño pobre.</p>
<p>Los APIs utilizados actualmente son:</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Nombre</td>
<td>Versión más reciente</td>
<td>Descripción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Direct3D</strong></td>
<td>11</td>
<td>Parte del API de Microsoft <strong>DirectX</strong>, orientada a la aceleración de gráficos en 3D, utilizada principalmente en aplicaciones para Windows</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>OpenGL</strong></td>
<td>4.2</td>
<td>API del grupo Khronos para aceleración 2D y 3D, utilizada en aplicaciones de diseño, animación, videojuegos, &#8230;  para Windows, Linux, Mac, smartphones, tables y otros</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>OpenCL</strong></td>
<td>1.1</td>
<td>API del grupo Khronos para aceleración de software general</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>DirectX Video Acceleration</strong></td>
<td>2.0</td>
<td>Parte del API de Microsoft DirectX para la aceleración de codecs de video en Windows</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Video Acceleration API (VA-API)<br />
</strong></td>
<td>1.0.12</td>
<td>API de sistemas Unix para la aceleración de codecs de video</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>VDPAU</strong></td>
<td>0.4</td>
<td>API de sistemas Unix para la aceleración de codecs de video, impulsado por Nvidia</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5 style="padding-left:30px;">Drivers</h5>
<p>Los <strong>drivers</strong> o <strong>controladores</strong> son pequeños elementos de software que permiten que tu sistema operativo se comunique con algún dispositivo de hardware y pueda utilizarlo. Es necesario un controlador por cada componente de hardware de tu equipo.</p>
<p>En las tarjetas de video, los drivers juegan un papel muy importante pues desempeñan las siguientes funciones:</p>
<ul>
<li>Comunicación entre el Sistema Operativo y el Hardware</li>
<li>Soporte de APIs (2D, 3D y codecs de video)</li>
<li>Traducción y optimización en tiempo real del uso de APIs</li>
<li>Administración de Memoria de Video</li>
<li>Administración de energía</li>
</ul>
<p>En ocasiones los drivers pueden contener errores que pueden manifestarse como: desempeño lento, calentamiento de la tarjeta, visualización corrupta y/o elementos no visibles, entre muchos otros&#8230; Algunos drivers defectuosos pueden incluso provocar que tu tarjeta de video se queme. Los fabricantes de hardware frecuentemente lanzan nuevas version de drivers y es bueno estar al pendiendiente de las mejoras y errores detectados en estos. Para equipos PC puedes encontrar drivers actualizados en:</p>
<p><a title="Descarga de Controladores Nvidia" href="http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?lang=es" target="_blank">Nvidia</a></p>
<p><a title="AMD ATI Soporte" href="http://support.amd.com/la/Pages/AMDSupportHub.aspx" target="_blank">ATI Technologies</a></p>
<h5 style="padding-left:30px;">Reproducción de video</h5>
<p>La reproducción de video utilizando la aceleración de codecs puede reducir dramaticamente el uso del procesador de tu computadora con esto puedes obtener los siguientes beneficios: reducir el consumo de energia, aumentar la duración de la bateria, mejorar la calidad del video y liberar recursos para otras aplicaciones.</p>
<p>Aprovechar la aceleración de codecs de video todavía es una tarea complicada, en algunos casos, requieres una combinación particular de: sistema operativo, driver, reproductor de video y archivo de video. Esperemos que esta situación mejore en el futuro, conforme esta tecnología sea más común.</p>
<p><strong>¿Como conseguir la aceleración de codecs?</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Asegurate que tu hardware soporte aceleración de codecs:</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Purevideo" target="_blank">Nvidia PureVideo</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UVD" target="_blank">AMD ATI UVD</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA" target="_blank">Intel Clear Video HD</a></p>
<p><strong>2.</strong> Verifica que tu driver de video soporte aceleracion de codecs:</p>
<p>En sistemas Windows: Practicamente todos, excepto algunas versiones con errores, puedes usar el siguiente programa para verficiar el soporte de codecs: <a href="http://bluesky23.yu-nagi.com/en/#DXVAChecker" target="_blank">DXVA Checker</a></p>
<p>En sistema Unix: Para Nvidia necesitas el driver propietario <em>nvidia</em> y la libreria <em>vdpau-video</em>. Para ATI necesitas el driver propietario <em>catalyst</em>(todavia tiene problemas). Para Intel el driver xf86-video-intel debe estar correctamente instalado. Puedes verificar el soporte de codecs usando el comando <em>vainfo</em> en la consola.</p>
<p><strong>3.</strong> Consigue un programa de reproducción de video que soporte aceleración de codecs:</p>
<p>En sistemas Windows: Conozco dos que son gratuitos:</p>
<ul>
<li><a title="VideoLAN media player" href="http://www.videolan.org/vlc/" target="_blank">VideoLAN media player</a>,</li>
<li><a title="Media Player Classic Home Cinema" href="http://mpc-hc.sourceforge.net/" target="_blank">Media Player Classic Home Cinema</a></li>
</ul>
<p>En sistemas Unix: practicamente todos.</p>
<p><strong>4.</strong> Configura correctamente tu programa de reproducción para activar el soporte:</p>
<p>En sistemas Windows, (para los programas anteriores):</p>
<ul>
<li><a title="VLC GPU decoding" href="http://wiki.videolan.org/VLC_GPU_Decoding" target="_blank">VideoLAN media player &#8211; GPU Decoding</a></li>
<li><a title="MPC-HC DXVA Support" href="http://mpc-hc.sourceforge.net/DXVASupport.html" target="_blank">Media Player Classic Home Cinema &#8211; DXVA Support</a></li>
</ul>
<p>En sistemas Unix: dependiendo del programa, deberás seleccionar el módulo de salida <em>va-api</em> (aunque <em>vdpau</em> es preferible para sistemas con Nvidia)</p>
<ul>
<li><a title="VLC VAAPI" href="http://wiki.videolan.org/VLC_VAAPI" target="_blank">VideoLAN media player &#8211; VAAPI</a></li>
</ul>
<p><strong>5</strong>. Si aún no logras obtener la aceleración, revisa que la combinación codec y resolución de tu archivo de video sean soportados por el driver usando <em>VXVAChecker</em>(windows) o <em>vainfo</em>(Unix).</p>
<p>Espero esta guía te haya sido de utilidad, y como siempre  tus comentarios, mejoras o correcciones son bienvenidas</p>
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			<media:title type="html">abrahamscitech</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://farm7.static.flickr.com/6070/6095433504_15b74ec7e6_m.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Cortesía de http://www.flickr.com/photos/bad_photos/</media:title>
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		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/09/discretecardsmall.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Tarjeta de Video Discreta</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Chipset</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Nvidia-Tegra-T2-embedded-Colibri-computer-module-by-Toradex.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Tegra2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Blender</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/xonotic_150px.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Xonotic</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Sintel</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/SVGA_port.jpg/120px-SVGA_port.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">connector VGA</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/dvi_120b90.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">DVI</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">conector s-video</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e6/HDMI_connector-female_PNr%C2%B00057.jpg/120px-HDMI_connector-female_PNr%C2%B00057.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">conector HDMI</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2009/12/videoport.jpeg" medium="image">
			<media:title type="html">DisplayPort</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2011/10/mini_displayport_72px.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Mini DisplayPort</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/PCI-Express-Bus.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Bus PCI-Express</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/pcie6index.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">PCI-E 6-pin</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/pcie8index.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">PCI-E 8-pin</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://farm4.static.flickr.com/3096/2602339219_cba2380252.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Nvidia SLI</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2009/12/gpupowerconsumption2.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Guía de Microprocesadores 2010</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/06/24/guia-de-microprocesadores-2010/</link>
		<comments>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/06/24/guia-de-microprocesadores-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 03:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[Microprocesador]]></category>
		<category><![CDATA[Procesador]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrahamscitech.wordpress.com/?p=777</guid>
		<description><![CDATA[Comprar un microprocesador hoy en día puede ser una tarea laboriosa, Ghz, núcleos, TDPs, buses, caches, &#8230; y una enorme cantidad de marcas y modelos. ¿Cómo elegir el procesador más apropiado para mis necesidades?, ¿Cuál es el significado de esos términos extraños? En este guía explicaré los conceptos básicos sobre las características de un procesador, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=777&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;">Comprar un microprocesador hoy en día puede ser una tarea laboriosa, Ghz, núcleos, TDPs, buses, caches, &#8230; y una enorme cantidad de marcas y modelos. ¿Cómo elegir el procesador más apropiado para mis necesidades?, ¿Cuál es el significado de esos términos extraños? En este guía explicaré los conceptos básicos sobre las características de un procesador, esperando te sea de utilidad para tus próximas compras.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Para una mejor lectura he divido este artículo en las siguientes secciones:</span></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Introducción</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Frecuencia del Reloj</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Multi-Procesamiento (Multi-Threading)<br />
</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Calentamiento y Consumo de Energía</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Memorias</span>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Cache</span></li>
<li><span style="color:#000000;">RAM</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color:#000000;">Socket Tarjeta Madre y Buses<br />
</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Software</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span style="color:#000000;">Introducción</span></h3>
<div id="attachment_778" class="wp-caption alignleft" style="width: 157px"><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/phenomii.jpg"><img class="size-full wp-image-778" title="PhenomII" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/phenomii.jpg?w=600" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Microprocesador</p></div>
<p><span style="color:#000000;">El Microprocesador, CPU o simplemente procesador, es lo que muchos llaman el cerebro de la computadora. La velocidad y las capacidades de nuestros equipos dependen principalmente de este. En realidad es un pequeño chip aproximadamente del tamaño de una uña, normalmente lo encontraremos en un empaquetado como el de la izquierda. Tener un buen CPU puede ser crucial para desarrollar nuestras tareas de forma rápida y eficiente, para ello deberemos elegir el más apropiado para el trabajo a realizar.</span><br />
<span style="color:#000000;">En los equipos actuales no todas las tareas son ejecutadas por el CPU. Cierto tipo de tareas como: reproducción de videos, animación, videojuegos y en general todas las aplicaciones que requieren procesamiento gráfico son principalmente ejecutadas en la tarjeta de video. Podemos pensar en esta última como un segundo procesador dentro del equipo que, incluso en ciertos ámbitos, puede  llegar a ser más importante que el CPU. Si deseas saber más sobre chips de video te recomiendo revisar la <a title="Guía de Tarjetas Gráficas 2010, lo que necesitas saber antes de comprar" href="guia-de-tarjetas-graficas-2010-lo-que-necesitas-saber-antes-de-comprar/">Guía para Tarjetas Gráficas</a>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Antes que otra cosa, quisiera resaltar que hoy en día es muy difícil (o imposible) comparar la velocidad de dos procesadores solo por el modelo o sus características. Para tener un valor más aproximado a la realidad se requiere la realización de pruebas, no solo con el hardware, sino también con el software que vamos a utilizar. Afortunadamente muchos sitios de internet se dedican a realizar estas pruebas de rendimiento (benchmarks) con muchas combinaciones de hardware y software disponibles en el mercado. Existen una enorme cantidad de sitios muy recomendables donde podemos encontrar benchmarks, solo por mencionar algunos:</span></p>
<ul>
<li><a title="X-bit labs" href="http://www.xbitlabs.com/">xbitlabs.com</a></li>
<li><a title="The Tech Report" href="http://techreport.com/">techreport.com</a></li>
<li><a title="AnandTech" href="http://www.anandtech.com/">anandtech.com</a></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Notemos que no solo el desempeño puede ser importante al momento de elegir un microprocesador, otros factores como: consumo de energía, calentamiento y costo pueden ser igualmente importantes. Si pensamos actualizar el equipo a futuro, el socket y el tipo de memoria soportada también pueden ser de interés.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Una de muchas formas de clasificar a los procesadores es por el tipo de instrucciones. Estas instrucciones se pueden pensar como el lenguaje para comunicamos con el chip, con nombres como: x86, x86-64, ARM, MIPS, SPARC, etc. En esta guía solo nos enfocaremos en los procesadores que podemos encontrar comercialmente en equipos de computo personal, como son equipos de escritorio, laptops, netbooks, &#8230; estos chips son de tipo x86 ó x86-64 (de 32 y 64 bits).</span></p>
<h3><span style="color:#000000;">Frecuencia del Reloj</span></h3>
<p><span style="color:#000000;">Todos los procesadores actuales cuentan con un reloj el cual marca el ritmo de trabajo del chip y permite sincronizar todos los procesos que se desarrollan en su interior. Entre más rápido trabaje el reloj más rápidamente ejecutará las tareas. Actualmente la frecuencia con la que operan estos relojes se encuentra en el rango de los Ghz o mil millones de pulsos por segundo. Si pensamos que el procesador es capaz de ejecutar una instrucción por cada pulso de reloj, podremos darnos una idea del enorme potencial de los equipos de computo actuales.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Desafortunadamente entre más rápido trabaje el reloj, el chip se calentará más, al mismo tiempo que consumirá más energía. De aquí que los procesadores varían su frecuencia de acuerdo a la carga de trabajo, reduciéndola cuando el equipo esta inactivo e incrementándola para procesar rápidamente nuevas tareas. Hay que mencionar que esta variación de frecuencia no funcionará a menos que se instale el driver apropiado en el sistema operativo.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">En la mayoría de los chips comerciales o al comprar un equipo de cómputo,  encontraremos dentro de las especificaciones la frecuencia máxima de  este reloj. Por ejemplo: 3.2 Ghz nos indica que el reloj del CPU puede emitir hasta 3 mil dos cientos millones de pulsos  por segundo. Podemos decir que un chip a 3.2 Ghz es &#8220;aproximadamente&#8221; el doble de rápido que uno a 1.6 Ghz, sin embargo, esta comparación solo se puede aplicar con ciertas precauciones en chips de la misma familia, por  ejemplo: un Phenom II X2 a 3.0 Ghz es en general un poco más rápido que  un Athlon II X2 a 3.0 Ghz. a pesar de operar a la misma frecuencia, pues pertenecen a familias distintas.<br />
</span></p>
<h3><span style="color:#000000;">Multi-Procesamiento (Multi-Threading)<br />
</span></h3>
<p><span style="color:#000000;">Hace algunos años los procesadores no podían ejecutar más de una tarea al mismo tiempo, sin embargo gracias a su capacidad para procesar instrucciones muy  rápidamente, cambiaban de una tarea a otra sin que el usuario se diera cuenta, dando la apariencia de realizar varias tareas de forma simultanea.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">En la actualidad se sigue aplicando este mismo truco, solo que ahora también se cuenta con multi-procesamiento. Es posible que encontremos alguna de las siguientes tecnologías de multi-procesamiento en nuestros chips:<br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;"><em>Múltiples Núcleos</em> (multi-core). Consiste en poner varios procesadores en un solo paquete o en un solo chip. A los procesadores dentro del paquete se les llaman núcleos. Esto puede incrementar dramáticamente el desempeño del equipo. Teóricamente un procesador de 4 núcleos puede realizar 4 veces más trabajo que uno solo. Esta característica también nos permite darnos una idea del desempeño del chip, por ejemplo: un Core 2 Quad (4 núcleos) podría ser &#8220;aproximadamente&#8221; el doble de rápido que un Core 2 Duo (2 núcleos), cuando los dos trabajan a la misma frecuencia y además pertenecen a la misma familia. La  mayoría de los microprocesadores actuales cuenta con múltiples núcleos,  sin embargo, como veremos un poco más adelante, tener más  núcleos no significa que un programa se ejecutará necesariamente más rápido.</span></li>
<li><span style="color:#000000;"><em>Bloques Compartidos</em> (hyper-threading o HT). En esta técnica los recursos de un núcleo que sean desperdiciados por un proceso podrán ser utilizados por otro proceso distinto. De esta forma un solo núcleo puede ejecutar 2 o más procesos de forma simultanea dependiendo del chip. En este caso es muy difícil comparar dos núcleos con y sin bloques compartidos. Para darnos una idea de esto, debemos preguntarnos ¿Cuantos recursos desperdicia X proceso en este núcleo?. Bajo ciertas condiciones poco comunes tener Bloques Compartidos puede incluso alentar la ejecución de una aplicación.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Existen otras muchas técnicas para procesar múltiples tareas de forma simultanea pero las dos anteriores son las disponibles en chips x86 y x86-64. Algunas procesadores que encontramos en el mercado utilizan las dos técnicas anteriores de forma simultanea.<br />
</span></p>
<h3><span style="color:#000000;">Calentamiento y Consumo de Energía</span></h3>
<p><span style="color:#000000;">Todos los CPUs se calientan, pero si la temperatura es demasiado alta podría llegar a quemarse. De aquí que todos los chips actuales cuentan con mecanismos de protección, apagándose así mismos si se supera cierta temperatura. El calor que produce un procesador se mide en Watts y el valor máximo de éste es indicado en las especificaciones del procesador, normalmente bajo el nombre TDP (Thermal Design Power). Aunque la forma en la que los fabricantes establecen este valor es muchas veces cuestionada, puede servir como un punto de partida para comprar otros componentes. Por ejemplo; una tarjeta madre puede indicar que solo soporta chips de hasta 95W TDP. Este valor también nos da una idea sobre el nivel de enfriamiento que requiere nuestro equipo. Notemos que la disipación térmica de un chip puede variar ampliamente:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Core 2 Solo U2200 &#8211; TDP: 4 W</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Core 2 Duo T7800 &#8211; TDP 35 W</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Core 2 Duo E8600 &#8211; TDP 65 W</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Core 2 Quad Q6700 &#8211; TDP 105 W</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Core 2 Extreme QX9775 &#8211; TDP 150 W</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Puedes encontrar una lista detallada del TDP de todos los procesadores <a title="Wikipedia: List of CPU power dissipation" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_CPU_power_dissipation">aquí</a>.</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Para mantener el CPU a una temperatura adecuada (normalmente menos de 75 grados C)  es necesario enfriarlo utilizando algún sistema de disipación de calor. La mayoría de estos sistemas utilizan a final de cuentas el aire que hay en la habitación, por lo cual es conveniente tener nuestro equipo en una habitación con buena ventilación. El disipador es normalmente el primer elemento que encontramos para enfriar nuestro procesador, tienen muchas formas y tamaños, la mayoría están formados por una aleación de Cobre, Aluminio y Níquel.</span></p>
<table style="text-align:left;" border="0">
<tbody>
<tr style="text-align:center;">
<td><span style="color:#000000;"><strong><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink1.jpg"><img class="size-full wp-image-780 alignnone" title="heatsink1" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink1.jpg?w=600" alt="Cortecia de Clawed http://en.wikipedia.org/wiki/User:Clawed"   /></a></strong></span></td>
<td style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><strong><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-781" title="Heat Sink 2" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink2.jpg?w=600" alt=""   /></a></strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Son colocados sobre el microprocesador usando una pasta térmica, como el de la foto de abajo, que permite conducir el calor del chip al disipador. Algunas de estas pastas son altamente tóxicas y es necesario tener cuidado al manipularlas.<br />
</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-779" title="heatsink3" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink3.jpg?w=600" alt=""   /></a></span><span style="color:#000000;"> Cuando el TDP es muy bajo, por ejemplo 10 W o menos, puede no ser necesario un ventilador, sin embargo la mayoría de los disipadores cuentan con uno.. En los equipos pequeños como netbooks, nettops, htpcs, laptops y tablets, los sistemas de enfriamiento son pequeños y ofrecen poca disipación, por esto solo procesadores de 45W TDP o menos son colocados en este tipo de computadoras. En general los gabinetes grandes ofrecen una mejor disipación térmica y permiten tener procesadores con mayores TDPs.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#000000;"><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/computer_case_coolingair_flow.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-785 aligncenter" title="Computer case coolingair flow" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/computer_case_coolingair_flow.jpg?w=150&#038;h=150" alt="Cortesía de Fosnez http://en.wikipedia.org/wiki/User:Fosnez" width="150" height="150" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Finalmente el consumo de energía de un procesador siempre es mayor que la disipación térmica (notemos que el TDP es el valor máximo de esta disipación y no el valor promedio, AMD sugiere utilizar el <a title="Wikipedia - Average CPU power" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Average_CPU_Power">ACP</a> para este tipo de mediciones). Y puede ser un factor a tomar en cuenta cuando pensamos en la duración de la batería de un equipo móvil o en el pago del servició de energía eléctrica.</span></p>
<h3>Memoria</h3>
<p><span style="color:#000000;">El procesador requiere tener un acceso rápido a la información, es por esto que existen varios niveles de memoria.</span></p>
<h4>Cache</h4>
<p><span style="color:#000000;">Es el tipo de memoria más rápida, se encuentra directamente en el procesador, la cantidad de esta se establece de fábrica y no puede cambiarse. Existen varios niveles de memoria cache:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Nivel 1. Es la más rápida pero la de menor capacidad apenas unas docenas de KB.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Nivel 2. Más lenta que la de Nivel 1 pero con mayor capacidad. Desde 512 KB hasta algunos MB.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Nivel 3. Es la más lenta pero también la de mayor capacidad. En los procesadores AMD actuales es usada para compartir información entre núcleos dentro de un mismo chip.<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">En general entre más memoria cache tenga un procesador será más rápido, pues tendrá a su disposición mayor cantidad de información y de una forma muy rápida. Aunque frecuentemente esto dependerá de la aplicación de software que estemos ejecutando.</span></p>
<h4>RAM</h4>
<p><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/ddram.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-795" title="DDRAM" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/ddram.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a><span style="color:#000000;"> Es un tipo de memoria de gran capacidad aunque mucho más lenta que la cache. Es  posible expandirla ya que se coloca en módulos sobre la tarjeta madre. Existen varios tipos de memoria RAM como son el DDR2 y DDR3, estos pueden operar a distintas frecuencias y ofrecer distintos tiempos de respuesta.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Algunos procesadores actuales tienen el controlador de memoria RAM integrado. En estos casos el soporte de memoria es dictado por el procesador, tanto en tipo como en frecuencia. Algunos procesador pueden llegar a soportar varios tipos, por ejemplo aquellos de socket AM3 soportan memoria DDR2 y DDR3.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Antes de comprar es importante revisar el tipo y frecuencia de la memoria que soporta un procesador, y asegurarse que la tarjeta madre también la soporta.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Finalmente la cantidad de memoria RAM puede afectar de manera importante el desempeño de nuestro equipo, si el sistema operativo y los programas que utilizamos no cuenta con la cantidad de memoria RAM que requieren, el sistema se verá forzado a utilizar el disco duro para almacenar datos temporales, reduciendo considerablemente la ejecución de los programas. Es recomendable tomar en cuenta el sistema operativo y los programas que se van a utilizar antes de comprar.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes ver más sobre los tipos y tecnologías de memoria RAM <a title="Wikipedia: Memoria de acceso aleatorio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio">aquí</a>.<br />
</span></p>
<h3 style="text-align:left;">Socket, Tarjeta Madre y Buses</h3>
<table style="text-align:left;" border="0">
<tbody>
<tr style="text-align:center;">
<td><span style="color:#000000;"><strong><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink1.jpg"></a><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/amd_am3_socket_small2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-822" title="Socket AM3" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/amd_am3_socket_small2.jpg?w=600" alt=""   /></a><br />
</strong></span></td>
<td style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><strong><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/heatsink2.jpg"></a><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/socket_775.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-789" title="Socket_775" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/06/socket_775.jpg?w=150&#038;h=149" alt="" width="150" height="149" /></a></strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color:#000000;">Se llama socket a la parte de la tarjeta madre donde es colocado el procesador. Cuando elegimos un procesador es importante revisar que la tarjeta madre tenga el mismo socket, o un socket compatible. Por ejemplo: Los procesadores AM3 también son compatibles con tarjetas de socket AM2 y AM2+. Sin embargo es necesario revisar la documentación del fabricantes de la tarjeta madre para verificar el soporte.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">La tarjeta madre tiene dos componentes principales (<a title="Wikipedia - Chipset" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chipset">Chipset</a> o conjunto de chips) el <a title="Wikipedia: Puente Norte" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_norte">Puente Norte</a> y el <a title="Wikipedia: Puente Sur" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_sur">Puente Sur</a>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><img class="alignright" title="Chipset" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/0/02/20090305013036!Nvidia_chipset_%28north_and_south_bridge_all_in_one_methinks%29..jpg" alt="" width="133" height="100" /></span></p>
<p><span style="color:#000000;">El Puente Norte se comunica con:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">El procesador, mediante algún bus de alta velocidad como: <a title="Wikipedia - Front Side Bus" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Front-side_bus">FSB</a> o <a title="Wikipedia - QuickPath" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_QuickPath_Interconnect">QuickPath</a> en procesadores Intel y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HyperTransport">HyperTransport</a> en procesadores AMD.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">La memoria RAM, usando uno o varios canales, con un tipo acorde al de la memoria (DDR2 ó DDR3 en la mayoría de los casos).</span></li>
<li><span style="color:#000000;">La tarjeta de video, usando el bus PCI-Express</span></li>
<li><span style="color:#000000;">El puente sur, mediante algún bus dependiendo del fabricante, como por ejemplo el DMI en chipsets Intel.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">El Puente Sur se comunica con:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Disco Duro, con el bus Serial ATA (SATA).</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Otros Dispositivos, con buses de menor velocidad como USB, PCI, PCI-E 1x, etc.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Como ya hemos visto antes, algunos procesadores integran el controlador de memoria, esto significa que se comunica directamente con la memoria RAM, sin que la información pase por el puente norte. Algunos procesadores de Intel incluso integran completamente el puente norte en el mismo chip. En este caso el procesador se comunica directamente con la RAM, la tarjeta de video y el puente sur.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Entre más rápidos sean los buses de comunicación más rápidamente se podrá comunicar el procesador con otros componentes, eliminando posibles cuellos de botella.<br />
</span></p>
<h3>Software</h3>
<p><span style="color:#000000;">Como ya he mencionado antes, la velocidad de un equipo no depende completamente del hardware, el software cada vez juega un papel más relevante en este sentido.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Uno de los primero factores a tomar en cuenta es el sistema operativo. Windows, Linux, Mac, &#8230; y cada una de sus variantes se comportan de formas distintas, algunos de los factores que pueden hacer variar el desempeño son:<br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Consumo de Memoria, algunos sistemas operativos consumen más memoria RAM que otros, por lo tanto si el equipo no cuenta con suficiente memoria se tendrá un sistema lento.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Drivers, cada sistema operativo utiliza sus propios drivers, por lo tanto, el hardware no se comportará necesariamente de igual forma en cada sistema, un claro ejemplo de esto lo tenemos en los drivers de video.<br />
</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Antivirus, mientras que el uso de antivirus en sistemas Windows es completamente necesario, en otros sistemas no lo es tanto. El antivirus puede reducir el desempeño del equipo ya que realiza una actividad continua, además de que consumir memoria RAM. Si necesitamos un antivirus es recomendable tener uno que sea bueno y también eficiente.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Arquitectura, cada sistema ha sido programado de forma distinta o bien esta compuesto por bloques distintos, por lo tanto podemos esperar a que los programas no funcionen de la misma forma.<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Otro factor a tomar en cuenta es el soporte de multi-procesamiento en un programa. Por ejemplo: si tenemos un procesador de 4 núcleos, y una aplicación que no puede auto-dividirse, esta solo se ejecutará utilizando 1 núcleo, manteniendo los otros 3 inactivos. Cuando un programa soporta multi-procesamiento puede auto-dividir para aprovechar todos núcleos. Es importante mencionar que algunos programas solo pueden auto-dividirse en número fijo de procesos, el cual podría ser menor que el número de núcleos, en cuyo caso también tendremos núcleos inactivos. Esta característica es particular de cada programa, es necesario consultar la documentación del proveedor del software para verificar si cuenta con este soporte.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Al igual que el multi-procesamiento existen varias tecnologías disponibles en el procesador que pueden ser aprovechadas por un programa para ejecutarse más rápidamente (SSE3, SSE4,&#8230;).</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes encontrar especificaciones detalladas sobre los microprocesadores más nuevos en los siguientes links:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">AMD <a title="Wikipedia - AMD Phenom" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_Phenom_microprocessors">Phenom</a></span></li>
<li><span style="color:#000000;">Intel Core <a title="Wikipedia - Intel Core i3" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Core_i3_microprocessors">i3</a>, <a title="Wikipedia - Intel Core i5" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Core_i5_microprocessors">i5</a> e <a title="Wikipedia - Intel Core i7" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Core_i7_microprocessors">i7</a></span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Espero que esta guía te haya sido de utilidad y como siempre espero tus comentarios y sugerencias.</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/777/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/777/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=777&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">PhenomII</media:title>
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			<media:title type="html">heatsink1</media:title>
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			<media:title type="html">Heat Sink 2</media:title>
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			<media:title type="html">heatsink3</media:title>
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			<media:title type="html">Computer case coolingair flow</media:title>
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			<media:title type="html">DDRAM</media:title>
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			<media:title type="html">Socket AM3</media:title>
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			<media:title type="html">Socket_775</media:title>
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			<media:title type="html">Chipset</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>El escritorio multimedia en Linux &#8211; Drivers de Video</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/05/20/el-escritorio-multimedia-en-linux-drivers-de-video/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 03:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas Operativos]]></category>
		<category><![CDATA[Controladores]]></category>
		<category><![CDATA[Drivers]]></category>
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		<description><![CDATA[En los últimos años, el ecosistema Linux ha abarcado rápidamente equipos personales como PCs, netbook&#8217;s, smartphones, etc. Estas tecnologías abiertas han permitido a empresas como Canonical y Google ofrecer excelentes productos como Ubuntu 10.04 y Android respectivamente. Pero ¿Hasta donde ha llegado el escritorio Linux? ¿Ya es posible tener una experiencia multimedia completa? ¿Qué más [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=747&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;">En los últimos años, el ecosistema Linux ha abarcado rápidamente equipos personales como PCs, netbook&#8217;s, smartphones, etc. Estas tecnologías abiertas han permitido a empresas como Canonical y Google ofrecer excelentes productos como Ubuntu 10.04 y Android respectivamente. Pero ¿Hasta donde ha llegado el escritorio Linux? ¿Ya es posible tener una experiencia multimedia completa? ¿Qué más falta por hacer?.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Durante algún tiempo Linux fue desarrollado principalmente pensando en grandes equipos de cómputo como servidores y supercomputadoras, además de pequeños sistemas embebidos como routers, electrodomésticos, etc. Y aunque hoy en día Linux domina todos estos mercados, existe un componente que no es necesario para ninguna de estas aplicaciones y que durante mucho tiempo no fue relevante para Linux: <em>el </em><em>entorno gráfico</em>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Cuando usas una computadora personal o un teléfono celular, la pantalla gráfica es uno de los componentes más importantes para obtener información de tu equipo. Las interfaces gráficas actuales son sumamente amigables, utilizando una serie de elementos como botones, menús, ventanas etc., así como la presencia de imágenes, audio, video y entornos 3D interactivos, han enriquecido enormemente la funcionalidad de estos sistemas.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Durante muchos años, el entorno gráfico y el sistema de audio han sido los puntos débiles de los sistemas Linux. Anteriormente era común ver a los usuarios correr despavoridos al ver que el sistema fallaba al iniciar el modo gráfico, el audio no se escuchaba, o su laptop se calentaba demasiado. Y aunque hoy en día estos problemas se han logrado resolver en su mayoría, aún se llegan a presentar.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Estos problemas están asociados con tres componentes: los drivers de video, el servidor X y el sistema de audio.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Drivers de video</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Linux vs. drivers propietarios</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">La  naturaleza abierta del kernel de Linux (GPL) &#8211; la cual lo ha impulsado enormemente -  solo permite que drivers de software libre sean integrados y distribuidos junto con éste. Esto significa que aquellos que son propietarios no pueden ser incluidos en las distribuciones de Linux y deben ser instalados y configurados por el usuario final. Afortunadamente, algunas distribuciones como Ubuntu ofrecen una forma fácil y sencilla de instalarlos. </span></p>
<p><span style="color:#000000;">Actualmente Nvidia, ATI (AMD), S3 (VIA) (e Intel en ocasiones) ofrecen drivers propietarios para Linux, mientras algunas de estas empresas ofrecen también drivers open-source, Nvidia y S3 únicamente proveen drivers propietarios. Finalmente estos drivers en ocasiones no pueden aprovechar los últimos avances que se dan en el kernel (como KMS) o en el servidor X, debido a su naturaleza propietaria.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Drivers propietarios</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">Debido a  que muy pocos  clientes usaban Linux en sistemas de escritorio</span><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;">, los fabricantes de tarjetas de video ofrecían un soporte muy pobre (o ninguno) de drivers para Linux, al mismo tiempo que no proveían información del hardware o de sus drivers que permitiera a los programadores arreglar o desarrollar drivers alternativos. En ocasiones usar el driver propietario era la única opción  y muy frecuentemente se encontraban en un estado muy pobre. Para los dueños de estas tarjetas de video usar Linux simplemente no era una opción.</span><br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Afortunadamente en los últimos años el soporte de drivers propietarios a mejorado considerablemente, aquellos provistos por Nvidia son considerablemente buenos, ofreciendo un gran soporte para lo último en tecnología de gráficos en Linux. El soporte de ATI ha ido mejorando lentamente, aunque aún falta un buen camino por recorrer. En general los drivers propietarios en Linux son casi tan buenos como los de otros sistemas operativos.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Drivers de código abierto.</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">El kernel de Linux no fué diseñado originalmente para trabajar con entornos gráficos  avanzados, sin embargo ha ido evolucionando poco a poco en esta dirección, algunos de los eventos más importantes han sido:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Diciembre 2008, con la versión <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_28">2.6.28</a> comienza una  lenta integración de componentes para ofrecer un mejor soporte de gráficos (KMS, GEM), los chips de video de Intel son los primeros en tomar ventaja de estas tecnologías.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Diciembre 2008, ATI comienza la liberación de documentación que permitirá el desarrollo de drivers open-source con aceleración 2D y 3D para sus tarjetas de video.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Septiembre 2009, en el kernel <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_31">2.6.31</a> se integra soporte inicial para algunos chips de video de ATI.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Diciembre 2009, kernel <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_31">2.6.32</a>, se agrega soporte de aceleración 2D y 3D para todos los chips de ATI.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Febrero 2010, con el kernel <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_33">2.6.33</a> se integran drivers open-source con soporte 2D y 3D para tarjetas de video Nvidia desarrollados por el proyecto nouveau.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Hoy en día Intel y ATI son los mayores fabricantes de chips de video que ofrecen documentación sobre estos, permitiendo el rápido desarrollo de drivers open-source. Actualmente el kernel de Linux integra drivers para la mayoría de las tarjetas de video disponibles en el mercado, en su mayoría ofreciendo soporte de aceleración 2D<span style="color:#000000;"> y 3D.</span><br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Apesar de estos grandes avances, los drivers de código abierto aún no pueden competir con drivers propietarios en algunas áreas como aceleración 3D y aceleración de codecs de video.</span><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"> Aún carecen de soporte de APIs relativamente nuevos como OpenGL 3.0, 3.2 o 4.0. Pero tal vez la mayor limitación actual en drivers open-source, sea el alto consumo de energía que presentan algunos de estos, afectando principalmente equipos portátiles, en muchos casos por la falta de una administración de energía o la falta de aceleración de códecs de video. Se espera que la administración de energía de los chips de Intel y ATI mejore en las versiones <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_34">2.6.34</a> y <a href="http://kernelnewbies.org/Linux_2_6_35">2.6.35</a> del kernel.</span><br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Gallium3D y el futuro de los drivers de video en Linux</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">Las  tarjetas de video actuales ofrecen una gran cantidad de  funcionalidades:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Aceleración 2D (EXA, Textured Xv)</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Aceleración 3D (OpenGL)</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Aceleración general (OpenCL)</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Aceleración   de códecs de video (XvMC, VDPAU, VA-API)</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Administración  de consumo de energía (ACPI,..)<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Desarrollar un driver por cada chip de video que cubra todas estas necesidades/especificaciones es realmente un arduo trabajo, incluso los fabricantes de hardware mantienen un driver común para toda una familia de chips. Esta gran cantidad de trabajo también se ve reflejada en el  retraso de los drivers open-source. Sería muy bueno encontrar una forma de hacer más eficiente el trabajo para cada uno de los equipos que desarrollan drivers para el kernel. </span></p>
<p><span style="color:#000000;">Gallium3D es la mayor apuesta de la comunidad de software libre para lograr drivers open-source competitivos. Uno de sus principales objetivos es permitir que programadores de drivers compartan la mayor cantidad de software posible, reduciendo la necesitdad de programar una y otra vez la misma funcionalidad por cada driver. Pero ¿Cómo funciona Gallium3D? La arquitectura base se puede ver en el siguiente diagrama:</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#000000;"><img class="aligncenter" title="Gallium3d model" src="http://ktown.kde.org/~zrusin/gallium.jpg" alt="" width="332" height="154" /></span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;">Básicamente se puede pensar en Gallium3D como una capa intermedia entre el API y el driver de video. Cada implementación de un API sobre Gallium3D es llamada <em>state tracker, </em>Los state trackers pueden ser APIs 3D como OpenGL o incluso Direct3D, pero también es posible tener otro tipo de API&#8217;s por ejemplo API&#8217;s de aceleración 2D como OpenVG o aceleración GPGPU como OpenCL. Una vez que el state tracker esta listo, todos los drivers desarrollados para Gallium3D (que cubran ciertos requisitos) pueden tomar ventaja de este. </span>De esta forma se puede reducir el tiempo de programación para cada driver, acelerando el desarrollo de los mismos.</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">La versión 7.5 de Mesa3D (Julio 2009) fué la primera en incluir Gallium3D, en Mayo 2009 se incluyó el state tracker OpenVG, permitiendo aceleración de SVG y Flash. Actualmente programadores de drivers de Intel, ATI y nouveau están enfocando sus esfuerzos en Gallium3D. Se han hecho diversas propuestas para la creacion de state trackers en Gallium3d, incluyendo OpenGL 3.2 y Cairo (usado en gtk+).</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Los drivers de video juegan un papel muy importante en equipos de computo personal, tanto en tareas comunes como navegar en Internet, editar textos o ver videos, así como en el uso de aplicaciones avanzadas para edición, animación, ingenieria, videojuegos, etc. Linux no podrá competir con otros sistemas operativos en este mercado sino cuenta con los drivers de video adecuados.<br />
</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Puedes seguir los avances de Gallium3D y los drivers de video en Linux en los siguientes links:</span></p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://www.x.org/wiki/GalliumStatus">GalliumStatus</a></p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://www.x.org/wiki/RadeonFeature">Radeon Feature Matrix</a> <span style="color:#000000;">(drivers para chips ATI)</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><a href="http://nouveau.freedesktop.org/wiki/FeatureMatrix">Nouveau Feature Matrix</a> (drivers para chips Nvidia)</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;">En la siguiente sección revisaré el Servidor X y el sistema de sonido en Linux.</span><br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/747/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/747/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=747&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Gallium3d model</media:title>
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		<title>Open Movie: Proyecto Londres</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 04:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Commons]]></category>
		<category><![CDATA[Open Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque esto no es noticia, espero que con esto se enteren aquellos, que como yo, no habían escuchado de este grandioso proyecto. Proyecto Londres (Project London) es una película de ciencia ficción desarrollada bajo el concepto Open-Movie, del que ya he hablado con anterioridad (Open Movie&#8217;s: Durian y El Cosmonauta). Una de las cosas que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=731&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;">Aunque esto no es noticia, espero que con esto se enteren aquellos, que como yo, no habían escuchado de este grandioso proyecto.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Proyecto Londres (Project London) es una película de ciencia ficción desarrollada bajo el concepto Open-Movie, del que ya he hablado con anterioridad (<a href="open-movies-durian-y-el-cosmonauta">Open Movie&#8217;s: Durian y El Cosmonauta</a>). Una de las cosas que más destaca en este proyecto es la gran cantidad de participantes, 250 voluntarios internacionales y creciendo,  y la gran cantidad de efectos especiales. Al igual que en este tipo de proyectos, una vez que la película sea terminada se liberará su contenido en Internet de forma gratuita para que todos podamos verla.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">La película se esta apoyando en el software de modelación y animación <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> y tmb de su comunidad. Recientemente dieron a conocer el trailer Multiply:</span></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/04/16/open-movie-proyecto-londres/"><img src="http://img.youtube.com/vi/hoQDPEt0mc8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span style="color:#000000;">Si deseas apoyar a la realización de este proyecto puedes comprar productos de su <a href="http://projectlondonmovie.com/merchandise">tienda en línea.</a></span></p>
<p><span style="color:#000000;">En la <a href="http://projectlondonmovie.com/">página del proyecto</a> puedes encontrar noticias, y mucho más información.</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/731/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=731&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>VLC 1.1.0 más rápido que nunca</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 03:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
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		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[VLC es un reproductor multimedia de código abierto que se ha hecho muy popular por su capacidad para reproducir prácticamente cualquier archivo de video y estar disponible para Windows, Linux y Mac. A pesar de todas sus cualidades, uno de sus puntos débiles es la falta de soporte de aceleración de video, es decir los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=723&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;"><a title="Wikipedia - VLC" href="http://en.wikipedia.org/wiki/VLC_media_player"></a><a href="http://www.videolan.org/"><img class="alignleft" title="VLC" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/3/38/20081012005305!VLC_icon.png" alt="" width="128" height="128" /></a>VLC es un reproductor multimedia de <a title="Wikipedia - Código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto">código abierto</a> que se ha hecho muy popular por su capacidad para reproducir prácticamente cualquier archivo de video y estar disponible para Windows, Linux y Mac.<br />
A pesar de todas sus cualidades, uno de sus puntos débiles es la falta de soporte de aceleración de video, es decir los videos son decodificados en el procesador, lo cual como ya hemos visto antes, puede ser un proceso costoso y lento (<a href="videos-hd-en-linux">Videos HD en Linux?</a>, <a href="guia-de-tarjetas-graficas-2010-lo-que-necesitas-saber-antes-de-comprar">Guía de Tarjetas Gráficas 2010</a>).</span><br />
<span style="color:#000000;">Pero esto esta apunto de cambiar, en la próxima versión 1.1.0 vlc dará soporte a las APIs <a title="Wikipedia - DXVA" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DXVA">DXVA2</a> en Windows y <a title="Wikipedia - VAAPI" href="http://en.wikipedia.org/wiki/VAAPI">VAAPI</a>, <a title="Wikipedia - VDPAU" href="http://en.wikipedia.org/wiki/VDPAU">VDPAU</a> en Linux, lamentablemente los usuarios de Mac tendrán que esperar un poco más para obtener esta nueva caracterísitca.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Con el soporte de estas API&#8217;s vlc podrá tomar ventaja de la aceleración de la tarjeta de video para reproducir diferentes codecs de video, descargando la mayor parte del procesamiento en esta y dejando el procesador libre para otras tareas. Esto se traduce en una mayor calidad de imagen, una reproducción de video más suave, y en general menor consumo de energía de nuestras PCs.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes probar la versión Pre (no estable) desde este sitio (<a title="VLC 1.1.0-pre1 build" href="http://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=34&amp;t=75010">solo windows</a>) o revisar los repositorios <em>testing</em> de tu distribución de Linux favorita.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong><span style="color:#000000;">Actualización: 23 de Junio 2010:</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">Ya esta disponible vlc 1.1.0 para windows, linux y mac. bajalo <a title="VideoLAN" href="http://www.videolan.org/">aquí</a><br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/723/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/723/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=723&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">VLC</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Editando textos científicos con LaTeX en Linux</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/03/06/editando-textos-cientificos-con-latex-en-linux/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 05:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
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		<category><![CDATA[procesador de texto]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué es LaTeX? Es una poderosa herramienta para crear documentos de tipo científico. Es muy útil para la creación de libros, artículos o tesis que contengan fórmulas matemáticas, se puede usar para crear indices por secciones o por palabras clave, enumerar capítulos, secciones, definiciones, o enumerar cualquier cosa que desees. También se puede utilizar para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=690&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;">¿Qué es LaTeX? Es una poderosa herramienta para crear documentos de tipo científico. Es muy útil para la creación de libros, artículos o tesis que contengan fórmulas matemáticas, se puede usar para crear indices por secciones o por palabras clave, enumerar capítulos, secciones, definiciones, o enumerar cualquier cosa que desees. También se puede utilizar para crea gráficas como matrices, vectores, figuras geométricas, lineas, curvas, grafos,&#8230;</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Afortunadamente hoy en día se cuenta con una gran cantidad de herramientas para editar textos con LaTeX en Linux, mencionaré algunos de los editores más populares y algunas de sus características, sin ningún orden en particular:<br />
</span></p>
<p><strong>Kile</strong></p>
<p><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/kile.png"><img class="size-thumbnail wp-image-695 alignleft" title="kile" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/kile.png?w=150&#038;h=100" alt="" width="150" height="100" /></a> <span style="color:#000000;">Es un editor de tex/latex para el entorno KDE, al igual que la mayoría de los de esta lista manejan DVI, PS, PNG y PDF, cuenta con muchas herramientas para insertar símbolos, visualizar la estructura del documento, navegar en archivos y carpetas, ejecutar comandos en consola, vista previa, visualizar el documento completo en un solo click, cambiar tipo de letra, enumeraciones, etc. Además de resaltar los comandos de LaTeX con colores, también soporta muchos otros lenguajes script y compilados. Más información de Kile <a href="http://kile.sourceforge.net/">aquí</a>.<br />
</span><br />
<span style="color:#000000;"><br />
</span><br />
<strong>LyX</strong></p>
<p><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/03/lyx.png"><img class="size-thumbnail wp-image-696 alignleft" title="LyX" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/03/lyx.png?w=150&#038;h=124" alt="" width="150" height="124" /></a><span style="color:#000000;">LyX es un poderoso editor de textos principalmente enfocado a LaTeX, te permite editar y visualizar los resultados casi al mismo tiempo. LyX te permite visualizar una combinación del resultado final junto con el texto que solo se ve en LaTeX como comentarios o indices. Los archivos son guardados en su propio formato .lyx pero es posible importar y exportar fácilmente archivos en otros formatos. Cuenta con herramientas que te permiten insertar fórmulas, tablas, notas, citas, etiquetas, imágenes, etc. <a href="http://www.lyx.org/">Más sobre Lyx.</a><br />
</span><br />
<span style="color:#000000;"><br />
</span><br />
<strong>Gedit con plugin de LaTeX</strong></p>
<p><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/gedit-latex.png"><img class="size-thumbnail wp-image-694 alignleft" title="gedit-latex" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/gedit-latex.png?w=150&#038;h=109" alt="" width="150" height="109" /></a> <span style="color:#000000;">Gedit es un editor de textos para Gnome que soporta una enorme variedad de lenguajes, y te permite cómodamente navegar por archivos y carpetas. El plugin de LaTeX mejora considerablemente la experiencia al editar archivos de este tipo; te permite navegar en la estructura del documento, visualizar una vista previa, insertar símbolos, cambiar tipo de letra, insertar estructura, enumeraciones, compilar tu archivo a PS, DVI o PDF, y muchas otras más. Más sobre el <a href="http://www.michaels-website.de/gedit-latex-plugin/">plugin de LaTeX para gedit</a>.<br />
</span><br />
<span style="color:#000000;"><br />
</span><br />
<strong>AUCTeX (Extención para Emacs)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/auctex.png"><img class="size-thumbnail wp-image-693 alignleft" title="auctex" src="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/auctex.png?w=150&#038;h=133" alt="" width="150" height="133" /></a><span style="color:#000000;"> Emacs es un poderoso editor con un gran soporte para diversos lenguajes. Con la extensión de AUCTeX es posible pre-visualizar algunas partes del documento como secciones, fórmulas, tablas o gráficas, enumeración, etc, puedes compilar y ver una vista previa en su propio visor de documentos. Más información sobre <a href="http://www.gnu.org/software/auctex/">AUCTeX</a>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><br />
</span><br />
<span style="color:#000000;"><br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes encontrar y comparar más <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_TeX_editors">editores de TeX y LaTeX en wikipedia</a>. Si deseas aprender o perfecciones tus habilidades con LaTeX puedes encontrar una gran cantidad de información en el <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX">libro de LaTeX en wikibooks</a> o en el <a href="http://www.latex-project.org/">sitio oficial de LaTeX</a>.<br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/690/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=690&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">kile</media:title>
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			<media:title type="html">LyX</media:title>
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			<media:title type="html">gedit-latex</media:title>
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		<media:content url="http://abrahamscitech.files.wordpress.com/2010/02/auctex.png?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">auctex</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Música: Recomendaciones del Mes 4</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/02/16/musica-recomendaciones-del-mes-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 05:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recomendando Música]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrahamscitech.wordpress.com/?p=684</guid>
		<description><![CDATA[Ok, ya es tiempo de recomendar más música Creative Commons. esta vez quiero recomendar dos artistas o grupos que ya son muy populares, los dos aparecen en el reciente albúm que lanzó FrostClick. Uno de ellos es Sean Fournier: Broken Stereo (Versión Acústica) -  pop, guitarra, acústica Put The World On Stop (Version Piano) &#8211; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=684&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="CC" src="http://mirrors.creativecommons.org/presskit/logos/cc.logo.large.png" alt="" width="218" height="52" /></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">Ok, ya es tiempo de recomendar más <a href="recomendando-musica-creative-commons">música Creative Commons</a>. esta vez quiero recomendar dos artistas o grupos que ya son muy populares, los dos aparecen en el <a title="Música: Recomendaciones del Mes 3" href="musica-recomendaciones-del-mes-3">reciente albúm que lanzó FrostClick</a>. Uno de ellos es Sean Fournier:<br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;"><a href="http://www.jamendo.com/en/track/250092">Broken Stereo (Versión Acústica)</a> -  pop, guitarra, acústica<a href="http://www.jamendo.com/en/track/250092"><br />
</a></span></li>
<li><span style="color:#000000;"><a href="http://www.jamendo.com/en/track/250096">Put The World On Stop (Version Piano)</a> &#8211; pop, piano, acústica</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Si te gusta su música puedes seguirlo en su propio blog en: <a href="http://seanfournier.blogspot.com/">http://seanfournier.blogspot.com/</a></span></p>
<p><span style="color:#000000;">Las siguientes recomendaciones son del grupo Antarhes:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;"><a href="http://www.jamendo.com/en/track/6179">Stay Away</a> &#8211; pop-rock, gótico<br />
</span></li>
<li><span style="color:#000000;"><a href="http://www.jamendo.com/en/track/6181">Voodoo Dream</a> &#8211; pop-rock, gótico</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Rankeado en el no. 74 de esta semana, puedes escuchar <a href="http://www.jamendo.com/en/artist/antarhes">sus álbumes en jamendo</a>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;">Y ya sabes, si conoces algún grupo o canción Creative Commons que quieras recomendarnos, siéntete libre de hacerlo.</span><br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/684/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/684/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=684&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://mirrors.creativecommons.org/presskit/logos/cc.logo.large.png" medium="image">
			<media:title type="html">CC</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Los riesgos de usar H.264 en YouTube y que puedes hacer al respecto</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/02/01/los-riesgos-de-usar-h-264-en-youtube-y-que-puedes-hacer-al-respecto/</link>
		<comments>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/02/01/los-riesgos-de-usar-h-264-en-youtube-y-que-puedes-hacer-al-respecto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 21:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías Web]]></category>
		<category><![CDATA[codec]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[ogg]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Theora]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[(ver actualizaciones al final del texto) Muchos de nosotros no estamos conscientes de toda la tecnología que hay detrás de Internet. Ni de como podemos utilizarla sin que nos cueste ni un solo centavo. Entre estas tenemos: HTML, que le da estructura y contenido a la página CSS, le da presentación a una página JavaScript, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=631&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;"><img class="alignleft" title="Cortecía de thms.nl - http://www.flickr.com/people/thms/" src="http://farm1.static.flickr.com/132/411770953_ff977a2630_t.jpg" alt="" width="100" height="75" /></span></p>
<p><span style="color:#000000;">(ver actualizaciones al final del texto)</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Muchos de nosotros no estamos conscientes de toda la tecnología que hay detrás de Internet. Ni de como podemos utilizarla sin que nos cueste ni un solo centavo. Entre estas tenemos:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">HTML, que le da estructura y contenido a la página</span></li>
<li><span style="color:#000000;">CSS, le da presentación a una página</span></li>
<li><span style="color:#000000;">JavaScript, permite que la página sea interactiva (menús, botones, animaciones, ..)</span></li>
<li><span style="color:#000000;">fuentes, las letras que se usan para los textos</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Formatos de Imágenes (jpeg, png,&#8230;) que comprimen la información de una imagen para poder tener un uso eficiente de la red</span></li>
<li><span style="color:#000000;">&#8230; y muchas otras<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Esto ha reducido las barreras para poder entrar y participar, creando un tablero de juego equilibrado en el que todos tienen las mismas oportunidades. Este es el corazón de Internet y la razón por la que ha crecido de una forma tan sorprendente. Millones de páginas y sitios en la red son creados todos los días gracias a esto.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">¿Que hubiera pasado con el Internet si tuvieras que comprar un navegador de Internet? o ¿Pagar peaje por cada página que visitas? o ¿Pagar miles de dolares por la tecnología para crear un sitio o usar el correo electrónico?</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Bueno algunas organizaciones ni siquiera existirían:</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#000000;">&#8220;La web es innegablemente mejor después de que Mozilla entro al mercado de navegadores, y habría sido imposible para nosotros hacer esto si hubieran existido pagos multi-millonarios en dolares por licencias para el manejo de HTML, CSS, JavaScript, o alguna otra.</span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="color:#000000;">Mike Shaver, vicepresidente de ingeniería de Mozilla</span></p>
</blockquote>
<p><span style="color:#000000;">A pesar de todo, hoy en día existen tecnologías en Internet que no son del todo gratuitas o libres. Un gran ejemplo de esto es el reproductor de Flash. Hasta algunos años el reproductor de Flash era la única forma de poner vídeos en una página de Internet. Al mismo tiempo el video en Internet no se consideraba como algo relevante debido a su poca popularidad y el limitado </span>acceso <span style="color:#000000;">a la banda ancha. Con la llegada de sitios como YouTube o Vimeo su uso creció de forma sorprende, y ahora forma parte de la infraestructura de Internet. Con los años las críticas en contra de esta pieza de tecnología propietaria se han hecho más y más fuertes. Aunque el reproductor de flash es gratuito para los usuarios, los diseñadores de páginas deben pagar licencias, la tecnología impone muchas limitaciones en su uso, y muchos problemas técnicos no pueden ser resueltos; más que por la empresa que controla esta tecnología. Muchos problemas actuales de seguridad con hackers y virus se asocian al flash.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Finalmente hoy en día existe una alternativa de tecnología libre y gratuita que hace &#8220;casi&#8221; lo mismo: el HTML5. Y ha sido muy bien recibido, sitios como YouTube y Vimeo ya se encuentran en fase de pruebas para dar soporte a este nuevo estándar.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Pero esto no ha resuelto todos los problemas aún, junto con flash se &#8220;escondía&#8221; otro problema: los códecs de video. Estos codec&#8217;s son la tecnología que se usa para comprimir, descomprimir y transmitir el contenido de un video por la red. Y el HTML5 necesita un codec, de la misma forma que flash.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Ahora nos enfrentamos a un nuevo riesgo: Los sitios de YouTube y Vimeo han utilizado junto con flash el codec H.264 para almacenar y  transmitir sus videos durante ya algún tiempo. Y cuando estos mismos sitios deciden iniciar pruebas con HTML5 deciden seguir usando el   mismo codec H.264. Pero esto podría traer consecuencias a largo plazo.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Las patentes de la tecnología H.264, que expiran hasta el 2028, pertenecen a la compañía MPEG-LA, quien cobra licencias, no solo por el hardware o software para crear y reproducir el codec, sino también por transmitirlo o ponerlo en un sitio web. Los costos se elevan hasta $ 5 millones de dólares por distribuir archivos en este formato. Y las licencias cambian cada año, lo que significa que no se tiene una certidumbre sobre los costos a largo plazo de esta tecnología. Como muchas tecnologías propietarias de este tipo, comenzó siendo gratis y ahora se espera un nuevo modelo de cobro para el 2011 y no se tiene una certeza en como puede afectar a los usuarios finales.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Mas aún, el gran impacto que tiene hoy en día </span>Internet <span style="color:#000000;">en todo el mundo, la creciente popularidad y demanda de video en la web, junto con los <a title="Wikipedia - Efecto de Red" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_red">efectos de red</a>, que se sabe tienen este tipo de tecnologías. Nos dice que en un futuro cercano se establecerá un estándar queramos o no. De la misma forma que el DVD, el mp3 o el Blue-Ray se han establecido como estándares en otros ámbitos. Por lo tanto si YouTube y Vimeo siguen impulsando el uso de H.264, este podría establecerse como el nuevo estándar de video, creando un monopolio efectivo para formatos de video, donde la tecnología esta en manos de una sola compañía y cuyos costos de licenciamiento a largo plazo son impredecibles. Por si fuera poco esta misma tecnología es la misma que se usa en los discos Blue-Ray impulsando un monopolio en posiblemente todos los ámbitos dentro y fuera del Internet.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Y ¿Qué significa todo esto para nosotros los consumidores? Esto se traduce en mayores costos en los servicios de Internet, mayores costos en los equipos de hardware como son: cómputo, reproductores portátiles de video, telefonos celulares,&#8230; , menores opciones para los consumidores, pues al elevarse los costos solo las grandes corporaciones podrán comprar su entrada al mercado, los pequeños fabricantes, o sitios de Internet quedarán fuera. Muchas empresas pequeñas no podrán ajustarse a los cambios de licenciamiento y tendrán que cerrar.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">¿Especulaciones? Puede ser, pero esto ya ha ocurrido antes: DVD, Blue-Ray, <a title="Wikipedia - /Mp3 - Licensing_and_patent_issues" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mp3#Licensing_and_patent_issues">MP3</a>, <a title="Wikipedia - Unisys_and_LZW_patent_enforcement" href="http://en.wikipedia.org/wiki/GIF#Unisys_and_LZW_patent_enforcement">GIF</a>,&#8230;</span></p>
<p><span style="color:#000000;">¿Cuál es la alternativa? Existen varios formatos y codecs de video que son tecnologías 100% libre y gratuita como son <a title="Wikipedia - Dirac (codec)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dirac_%28c%C3%B3dec%29">Dirac</a> o <a title="Wikipedia - Theora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Theora">Theora</a>. Actualmente navegadores de Internet como: Firefox, Chrome y Opera ya soportan el códec Theora junto con HTML5 y debido a que la tecnología no tiene ningún costo o restricción puede ser integrada o incluida con cualquier producto sin tener que pagar ningún tipo de licencia. Ya que estas tecnologías son abiertas, cualquiera puede participar para corregirlas o mejorarlas. El establecer Theora o algún codec de tecnología libre como el estándar de Internet traería enormes beneficios para todos nosotros, de la misma forma que lo hacen hoy en día  HTML o  Javascript.</span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>¿Qué puedo hacer para apoyar un estándar de video libre?</strong></span></p>
<p>[Gracias a todos por participar, ya no es necesario votar, ver actualizaciones más adelante]</p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes votar en http://productideas.appspot.com/#9/e=3d60a&amp;t=theora para que YouTube soporte la tecnología de Theora en su sitio.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes apoyar a la <a href="http://www.xiph.org/">fundación Xiph</a> para que continúe desarrollando la tecnología Theora</span></p>
<p><span style="color:#000000;">También puedes votar para la liberación de la tecnología <a title="Wikipedia - On2 Technologies" href="http://es.wikipedia.org/wiki/On2_Technologies">On2</a> http://productideas.appspot.com/#9/e=3d60a&amp;t=on2 recientemente adquirida por Google.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Oh votar por cualquier otra tecnología libre y gratuita para HTML5: http://productideas.appspot.com/#9/e=3d60a&amp;t=html5</span><br />
<span style="color:#000000;"><strong></strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>ACTUALIZACIÓN (17/04/10):</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">Gracias a la enorme participación y a la preocupación de los programadores y usuarios en general sobre este tema, Google a tomado algunas decisiones que pueden beneficiarnos a todos:</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Google ha comenzado a financiar el desarrollo de <a href="http://wss.co.uk/pinknoise/theorarm/">Theorarm</a>, un decodificador de Theora para procesadores ARM, esto también ha permitido poner este software bajo una licencia más permisiva BSD.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Se <a href="http://newteevee.com/2010/04/12/google-to-open-source-vp8-for-html5-video/">especula</a> que Google podría anunciar pronto la liberación de los codecs VP8 bajo una licencia open-source.</span></p>
<p><strong><span style="color:#000000;">ACTUALIZACIÓN (20/05/10):</span></strong></p>
<p><span style="color:#000000;">Finalmente Google ha liberado bajo una  licencia <a href="http://www.webmproject.org/license/software/">BSD modificada</a> los codecs VP8 junto con el contenedor WebM basado en la tecnlogía de Matroska (mkv) y que utilizará el codec vorbis para audio. Más información del proyecto del contenedor open-source WebM <a href="http://www.webmproject.org/">aquí</a><br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/631/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=631&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">Cortecía de thms.nl - http://www.flickr.com/people/thms/</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>YouTube y Vimeo van por HTML5</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/01/21/youtube-y-vimeo-van-por-html5/</link>
		<comments>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/01/21/youtube-y-vimeo-van-por-html5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías Web]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Vimeo]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrahamscitech.wordpress.com/?p=610</guid>
		<description><![CDATA[Aunque la nueva especificación para páginas web HTML5 no ha sido terminada completamente, ya comienza a ganar gran popularidad. Los sitios de videos YouTube y Vimeo ya están trabajando para dar soporte a esta especificación. Después de un gran interés de parte de los usuarios de YouTube por el HTML5, los administradores comenzaron a trabajar, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=610&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;"><img class="alignleft" title="Cortecía de thms.nl - http://www.flickr.com/people/thms/" src="http://farm1.static.flickr.com/132/411770953_ff977a2630_t.jpg" alt="" width="100" height="75" />Aunque la nueva especificación para páginas web <a href="http://dev.w3.org/html5/html-author/">HTML5</a> no ha sido terminada completamente, ya comienza a ganar gran popularidad. Los sitios de videos YouTube y Vimeo ya están trabajando para dar soporte a esta especificación.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Después de un gran interés de parte de los usuarios de YouTube por el HTML5, los administradores comenzaron a trabajar, y lanzaron un <a title="Introducing YouTube HTML5 Supported Videos" href="http://youtube-global.blogspot.com/2010/01/introducing-youtube-html5-supported.html">programa de pruebas beta</a>.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Vimeo por su parte no quiere quedarse atrás, y acaba de <a title="Try our new HTML5 player!" href="http://www.vimeo.com/blog:268">anunciar</a> su propio programa de prueba con HTML5.</span></p>
<p><span style="color:#000000;">Una de las principales razones para ofrecer HTML5 es que permitiría a una gran cantidad de dispositivos incluyendo celulares y smartphones, ver videos en estos sitios. </span></p>
<p><span style="color:#000000;">Actualmente la única forma de visualizar videos en Vimeo y YouTube es mediante el plug-in de flash, sin embargo este no esta disponible para la mayoría de los dispositivos móviles. Por otro lado el reproductor de flash ha recibido fuertes criticas recientemente como: problemas de seguridad <a title="Adobe Will Be Top Target for Hackers in 2010, Report Says" href="http://www.pcworld.com/businesscenter/article/185546/adobe_will_be_top_target_for_hackers_in_2010_report_says.html">al reportarse como el principal blanco de hackers pare este año</a>, problemas de privacidad por el uso de <a title="Wikipedia - Local Shared Object" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Local_Shared_Object">Local Shared Object&#8217;s</a> en los sitios web, y frecuentes críticas de estabilidad y desempeño.<br />
</span></p>
<p><span style="color:#000000;">A pesar del gran interés que se ha generado, los programas de Vimeo y YouTube aún están en las primeras etapas y tienen serias limitaciones. Todos los videos siguen utilizando el codec propietario <a title="Wikipedia - H264" href="http://en.wikipedia.org/wiki/H264">H.264</a>, por lo tanto es necesario un navegador que soporte HTML5 + H.264. </span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;">Me parece un gran paso para el HTML5. Y me agradaría que en el futuro estos sitios también ofrecieran soporte </span>para el codec <a title="Wikipedia - Theora" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Theora">Theora</a>, que es un codec libre y no requiere licencia.</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/610/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=610&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Open-PC para finales de Febrero</title>
		<link>http://abrahamscitech.wordpress.com/2010/01/21/open-pc-para-finales-de-febrero/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 23:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abrahamscitech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologías de Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Open-PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Podemos encontrar en el mercado una gran variedad de computadoras personales precargadas con alguna distribución de Linux. Sin embargo pocos modelos satisfacen a la comunidad de software libre. Esto se debe principalmente a que muchos equipos incluyen componentes de hardware que requieren drivers propietarios para funcionar correctamente. Y estos tiene varias desventajas: Instalar y configurar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=599&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#000000;">Podemos encontrar en el mercado una gran variedad de computadoras personales precargadas con alguna distribución de Linux. Sin embargo pocos modelos satisfacen a la comunidad de software libre. Esto se debe principalmente a </span><span style="color:#000000;">que muchos equipos incluyen componentes de hardware que requieren drivers propietarios para funcionar correctamente. Y estos tiene varias desventajas:<br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Instalar y configurar drivers propietarios puede ser un dolor de cabeza, pues en la mayoría de los casos estos no se integran fácilmente al sistema.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">En general estos drivers no avanzan al mismo ritmo que el ecosistema de software libre, obligando al usuario a usar software de versiones anteriores.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">No se conoce la situación legal de muchos de estos drivers y se piensa que algunos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_kernel#Loadable_kernel_modules_and_firmware">violan la licencia GPL usada por el kernel de Linux</a>.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Algunas de las ventajas de usar drivers open-source o de software libre son:</span></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Cuando instalas el sistema operativo todo el hardware simplemente funciona, no tienes que instalar o configurar nada.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Siempre están al día y puedes usar el software más nuevo.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Puedes aprender como usar y comunicarte con tu hardware para crear aplicaciones de uso específico.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Todas estas razones motivaron a una pequeña comunidad de <a href="http://kde.org/">KDE</a> a poner en el mercado un equipo que solo funcione con drivers open-source. Y este es el resultado:</span></p>
<p><img class="alignleft" title="open-pc" src="http://open-pc.com/img/open-pc/side.jpg" alt="" width="250" height="152" /></p>
<ul>
<li><span style="color:#000000;">Procesador: Atom N330 1.6 Ghz doble núcleo</span></li>
<li><span style="color:#000000;">3 GB en RAM y 160 GB en disco duro</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Chip de Video intel GMA950</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Mini-ITX con fuente de 250W</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Sistema operativo precargado basado en Linux y KDE.</span></li>
<li><span style="color:#000000;">Costo: 359 EUR</span></li>
<li><span style="color:#000000;">10 EUR son donados al proyecto KDE.</span></li>
</ul>
<p><span style="color:#000000;">Se espera que el equipo este disponible a finales de Febrero. Y ya existen muchos planes para el futuro. En lo personal me gustaría que el equipo soportara <a href="http://www.coreboot.org/Welcome_to_coreboot">Coreboot</a> y que en el futuro ofrecieran productos con <a title="Rumbo al Open Hardware" href="rumbo-al-open-hardware">hardware libre</a>. </span></p>
<p><span style="color:#000000;">Puedes encontrar más información sobre el proyecto Open-PC en la <a title="A PC from the community for the community -  Open-PC.com" href="http://open-pc.com/">página oficial</a>.<br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abrahamscitech.wordpress.com/599/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abrahamscitech.wordpress.com/599/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abrahamscitech.wordpress.com&amp;blog=8620552&amp;post=599&amp;subd=abrahamscitech&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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